这游戏的玩法模型更接近于“暗黑破坏神”与“流放之路”系列,它们的核心乐趣都来源于无穷无尽地刷,而不是你刻板印象中的肉鸽品类,它不太需要讲究局内决策与取舍。能带给你沉浸式体验,但是游戏的机制却同质化很严重。
上次更新时间:08-23
《光与影:33号远征队》游戏汲取JRPG灵感后所蜕变出的那份专属于法式风情的唯美诠释。战斗和养成系统都额能感觉到有意思的地方,每个游戏人物都有自己的独特机制,战斗起来更硬核,但一直是QTE形式却过于单一。
上次更新时间:08-22
作为当初索尼独占的节奏类神作,重置后可以在多平台游玩的啪嗒砰,在游戏内容方面,很大限度上还原了2007-2008年时《啪嗒砰》原本的面貌。
上次更新时间:08-22
《解限机》本身作为国产在科幻机甲的首次尝试,也适当填补了国内科幻机甲题材的空白。游戏的PvP体验超爽,但其玩法却只有三种,着实是有些少。
上次更新时间:08-21
《爱氏物语》是一款独立游戏设计师Mas花了五年时间研发出来的一款独立游戏,画面和音乐都是顶尖的,但在游戏的时候,却发现这款游戏的战斗系统有很多问题。
上次更新时间:08-21
小岛秀夫用《死亡搁浅》系列开创一个新的开放世界类型——“社交系开放世界”。但《死亡搁浅2》在核心玩法上与《死亡搁浅》相比,确实没有太大的区别,主题依然是换着各种法子送快递。
上次更新时间:08-20
近日,由《风之旅人》和《无路之旅》艺术总监打造的新作《海之剑》现已正式发售,媒体评测也正式公布。目前M站共有13家媒体打分,均分为89分。
上次更新时间:08-20
《超级马力欧派对空前盛会》依然是该系列最优秀的作品,然而《NintendoSwitch2Edition+空前盛会TV》追加的新内容却为原本打磨得相当完善并且有很大自定义空间的游戏体验,添加了令人沮丧的限制和一些奇怪的设计决策,IGN评分7分。
上次更新时间:08-19
《鬼灭之刃:火之神血风谭2》的重点是“柱”与“上弦”。借由独特的粗线条动画与三渲二技术,原作中这些本就令人热血澎湃的战斗,在游戏中得到了进一步升华,演出表现绝对能让玩家满意。
上次更新时间:08-18