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《光与影:33号远征队》:战斗养成极具深度,QTE形式却像音游

来源:七七区游戏网作者:七七区-Wookitty浏览:103

《光与影:33号远征队》从JRPG中吸取灵感,对法国文化进行了完美的演绎。战斗和养成系统都很有趣,每一个角色都有自己的特色,在战斗中也会慢慢变得更加强大,但QTE模式太过单调,让人有一种玩音游的感觉。

战斗养成系统极具深度

游戏中每个角色都拥有自己独特的战斗机制,比如古斯塔夫,他可以通过攻击、格挡、闪避来积累力量,当他积累到足够的力量时,他的攻击就会变得更加强大,给敌人造成更大的伤害。其它人物也各有各的特长和特色。人物培养有四个方面,分别是属性分配、技能树、武器强化和符文装备,武器是培养的核心,可以让玩家在属性点上获得更多的加成,属性的加成也会影响到玩家的战斗风格。

《光与影:33号远征队》战斗图

QTE形式却像音游

QTE的打法虽然让人感觉很爽,但是越到后面,战斗对QTE的依赖性就越强, BOSS的几下攻击就足以让角色挂掉了。所以,要尽量避开“快慢刀”7次、8次,同时还要尽量不让自己出现失误,才能游机会反击BOSS,确实是不太容易。把格挡、闪避为主的回合制游戏改成了以灵魂为内核的“音游”,确实是一种创新,但这种设计却失去了游戏战斗有意思的地方。

《光与影:33号远征队》QTE格挡