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【游戏历史上的今天】2001年《风之克罗诺亚:梦见帝国》GBA版本登陆北美;2014年《哥布林之剑》首发IOS平台

来源:七七区游戏网作者:七七momo浏览:50

游戏历史上的今天充满了奇幻要素,2001年9月11日,一个生活在幻想世界“风之村”的形象诞生,《风之克罗诺亚:梦见帝国》GBA版本随之正式登陆北美市场;2014年9月11日,一款极具想象力、设定在幻想世界的像素风格斗游戏《哥布林之剑》在IOS平台首发。

2001年9月11日

风之克罗诺亚:梦见帝国

24年前的今天,一个身穿蓝衣,脚踏红鞋,戴着一顶有大嘴巴标志帽子的不知名动物——克罗诺亚诞生。作为《风之克罗诺亚:梦见帝国》的主角,他不仅有着和风亲近的能力,还能直接利用风当武器,向远扔可以打敌人,向下扔可以让自己有缓冲从而跳得更高。

一开始,《风之克罗诺亚》其实是一款3D的平台动作解谜游戏,而GBA版本则直接摇身一变,成2D的了,一开始玩家对此并不接受,但最后却发现新版本的画面相较之前能够帮助玩家更清晰、更直观的想到解谜思路。此外,新版本的谜题设计也有许多闪光点,谜题的难度是循序渐进的,而且很有创意,在一关一关过去时,收获莫大的成就感!

2014年9月11日

哥布林之剑

11年前的今天,《哥布林之剑》在IOS平台首发带来了经典ARPG的回归。主角的家园被邪恶巫师带领的军团侵袭,玩家将扮演这位英雄,挺身而出,踏上击败邪恶哥布林领主的复仇之旅。

游戏很好的结合了复古的像素风现代的战斗系统,从连击的流畅度到角色不断升级的游戏机制,制作团队把游戏的可玩度和节奏控制的极好。虽然只是一款手机游戏,但《哥布林之剑》的开发团队还是精心打造出10个多小时的游戏内容,让玩家在IOS平台也能体会到ARPG的体验,最终成为像素风动作游戏在移动设备上的代表作!