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【游戏历史上的今天】当经典与经典相遇

来源:七七区游戏网作者:七七momo浏览:149

20年前的今天,经典的恐怖游戏《灵》系列第三部上线日本PS2,5年前的今天,经典生存冒险类游戏《禁闭求生》全球发行。在不同年代的今天,两部经典默契的选择了在同一天上线,当经典与经典相遇,看看他们创造了怎样的游戏传奇吧!

灵

2005年7月28日,《灵·刺青之声》上线日本PS2,作为一部恐怖游戏,与日本其他经典的恐怖类游戏设定不同的是,本作的主角是使用相机来与鬼怪作战,而且这部相机就像“照妖镜”,能看到取景框外看不到的奇怪东西,有时会给玩家一种毛骨悚然的感觉。这个设定作为整个系列的特色一直沿用下来,可以看作是日本恐怖游戏史上的又一杰作。它不仅在日本本土反响热烈,更为向其他地区发行也打开了市场!

禁闭求生

2020年7月28日,一款将玩家变为微缩视角的生存冒险类游戏——《禁闭求生》横空出世,改变了大众对于这类游戏的固定思维。在后院这个看似一片平和却又危机四伏的地方,“弱小”的玩家需要通过采集资源、建造基地来对抗这里的蜘蛛、蚂蚁等“巨型生物”。开发团队把这样紧张的氛围和微缩视角相结合,不仅能够提升游戏的可玩性和挑战性,也在某种程度上给玩家创造了一种“童趣”的感觉。当年,《禁闭求生》还获得了IGN8.5的高分,更是带动了后续这一类游戏的发展。

两款同样经典的游戏,在不同时代的同一个时间节点出现,一款用日式新恐怖震惊玩家,一款用创新视角开拓思路,当经典遇上经典,可谓是游戏行业不可多得的历史印记!

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