每当我们翻开游戏历史上新篇章的同时,有时也总怀念过去的经典带给我们的独家记忆。比如,游戏历史上的今天就是其中之一——1994年8月12日,《荒野之枪》在日本超级任天堂平台上线;2014年8月12日,《魔界战记4:回归》在北美PSV和PSN平台发售。

29年前的今天,日本玩家迎来了革命性的《荒野之枪》,作为一款混合了西部与太空背景的横版射击游戏,它在当时以突破性的3D多边形视觉效果震撼了整个游戏行业。《荒野之枪》将传统的2D横版射击和当时新兴的3D技术相结合,又混合蒸汽朋克、科幻、西部等元素背景,玩家能够操控主角在充满科幻感的关卡中穿梭,对抗外星侵略者。而游戏机制很古怪但有趣,并且非常困难,混合了2D横版卷轴和FPS,还加入了角色切换、多种武器系统和隐藏区域探索等创新元素,为横版射击游戏设立了新的标杆!

2014年的今天,《魔界战记4:回归》在北美发售。作为一款SRPG游戏,相对于思考战斗策略,《魔界战记4:回归》更考虑“RPG”部分——角色的养成和要素的收集。本作回归了系列经典的"搞笑黑暗奇幻"风格,通过精美的像素艺术和夸张的角色设计,讲述了一群问题学生恶魔在魔界学院中的成长故事。游戏不仅保留了系列标志性的"处罚系统"战斗机制,还加入了更多角色互动和剧情分支,让玩家在爽快的回合制战斗之外,也能体验到丰富的故事内容。
这两款游戏历史上的经典,不仅证明了制作人在游戏创意中的无限可能,也展现了游戏类型演进的丰富历程。