当《战地6》的预购页面在Steam和其他各大平台亮起时,DICE的忠诚玩家信徒们在FPS界活脱脱彰显了什么叫“矛盾之中的狂欢”。
一帮人有的跟舔狗一样搁那“它不一样”,还有再冲一次的高呼“再信一次EA”,这俩种都选择了直接掏钱268,就等10月正式上线。
还有一帮人的想法是:“DICE全家做这一步,大概不会差,得预购,就算差了这也就是战地系列最后一步了,为情怀买单也得预购”。掀起了一场巨大的预购浪潮,而在这场预购浪潮背后,则是折射出了《战地》系列玩家与DICE开发者团队之间复杂的情感纽带。
这着实有意思 ,经历过战地5半成品的折磨和“艰难决定”停止更新的欺骗,以及战地2042那过于拉胯的游戏机制后,还能有这么多玩家愿意因为《战地》这个名头买单,真是可歌可泣,令人感动。

而要小编也忍不住,代为玩家们发发声,讲讲大家到底怎么想的。先发预购证明,然后咱们细细道来。

在《战地6》的预售开启后,Steam全球热销榜迅速被DICE占领,甭管国区还是外区玩家,一个个都化身王境泽,开启“真香”模式。
一边是社区和q群里此起彼伏的“绝不预购”宣言,另一边是STEAM上《战地6》的预购数据暴增。
只能说这种割裂现象已成为《战地》系列的传统艺能了,甚至在其老对手“责任的电话”也就是《使命召唤》那里也屡见不鲜了。
而这玩家自嘲的背后,到底隐藏着怎样的心理逻辑呢,听小编娓娓道来。

首先就是“嘴上施肥机拒绝,身体十分诚实”的预购惯性在作祟。回顾游戏系列历史,《战地2042》的惨痛翻车让玩家发誓往后谁再预购谁XX,但是现在来看在《战地6》的预购数据却超出常人意料。社区中一帮人搁那装模作样:“我明明说过不预购,结果钱包自己动了”,简直懒得说。而这一切的背后,是《战地》IP多年积累的情怀价值,不管前面的作品多烂,只要新作的预告片够燃,够震撼,总有玩家愿意掏钱支持。
其次,有些玩家有股拯救战地ip的使命感,一些玩家指望预购战地6能让战地系列成功续命。不光是DICE制作商自己,玩家们也深知《战地2042》的失败和《战地5》的“艰难决定”几乎葬送了整个系列,所以这些玩家选择用自己的预购表达支持:“哪怕游戏再烂,预购至少能让DICE有钱做下一部”。这种和制作商一起堵上未来的心态,成功的把自己个人的消费行为上升到拯救经典的光荣使命。
最后就不得不提到这次的定价了,EA的预购策略进一步催化了玩家的内心矛盾:标准版268元附赠专属奖励,魅影版提前体验资格与豪华皮肤。而在国外区域的定价都是动辄70,80美刀。对中国玩家而言,预购不仅是“早玩几天”,更是在性价比上得到了平衡。一个经典老3A大作,也就一猴(黑神话悟空)的价格,若游戏达标,预购绝对是赚了,如果翻车了大不了再退款呗,低价格低风险,有效降低了玩家心理那道坎。
再多谈一些关于这次《战地6》的情况。

本次的《战地6》由DICE、Criterion、Motive与Ripple Effect四大工作室联合开发,也就是说EA旗下所有相关的工作室全都到齐,能打的全都在这了,所以这一作也被被玩家戏称为“DICE全家桶”。这种“倾巢出动”的阵仗,既是EA对《2042》和《战地5》失败的补救,也是在尝试重新建立和玩家之间的羁绊。毕竟真的就和某些玩家说的那样,EA这把梭哈,成了就是老ip重获新生。输了就是大概率《战地》这个ip被彻底抛弃。
而这一作上,能明显看到很多改进、DICE直面前作缺陷,以“兵种回归”、“动态破坏2.0”这些为核心卖点。取消争议性专家系统,复活突击兵、工程兵等经典职业,并且创新的采用了全武器通用系统,让老玩家直呼“爷青回”,十年前《战地3》的感觉回来了。相比较前作物理破坏,更加精细化的模型与更有深度的战术配合,在参与测试的玩家中得到了很多好评。
然而,玩家社区的谨慎并未完全消散。EA过往“预告片神仙,实机菜鸡”的前科,比如说《战地2042》的空洞地图与BUG到处都有的情况,让部分人持观望态度。即便预售火爆,但是也有人高呼:“等打折我再来当拼好兵”。这种矛盾,恰恰反映了玩家对DICE的“爱之深,责之切”。
一方面舍不得战地的经典ip,一方面玩家们也着实被前两作伤了太多心。

而四大工作室的合力,理论上能整合技术优势(如Criterion的驾驶手感优化、Motive的叙事经验),但是这种缝合能不能真的好玩,会不会带来排异反应,都很难说,目前公测尚未开放,实际体验能否匹配宣传,仍然是个大问题。
而从玩家的情感上说,《战地6》的预购,对玩家而言是一场微妙的“风险投资”。投入的不仅是金钱,更是对战地系列未来、开发者团队承诺和自身十几年战地老玩家情怀的押注。
若游戏质量达标,预购玩家会获得多重回报,提前爽玩和预购奖励都不说了,“拯救战地IP”的成就感,这对核心粉丝而言哪个受得了,这不仅是玩游戏,更是在参与拯救游戏历史上的经典。
若游戏再度翻车,预购玩家面临的处境也会复杂的很,即使能退款,但是时间成本与信任上的损耗难以挽回。更严重的是,若《战地6》失败,大概率这个ip系列会停摆,玩家多年的情感寄托将彻底破灭。这种“赌输了可能失去整个IP”的恐惧,虽然不太可能出现,但是的确太过沉重。

心理学中的有个理论叫“沉没成本”效应,这一点在玩家群体中尤为明显:过去为《战地》投入的时间、金钱与情感,这都成为了推动预购的无形压力。许多玩家明知风险,仍选择“再信一次”,只是因为不愿意自己的过去彻底成为水漂。
这就跟舔狗和男神女神一样,人家负我千百次,我还待人家如初恋,微信一响,军师白讲,呜呜呜┭┮﹏┭┮,。
最后呢,希望所有开发商都能明白,预购是选择,不是答案。
《战地6》的预购现象,是游戏产业与玩家关系的缩影。我们这些玩家在情怀与理性间摇摆,在信任与怀疑中挣扎,最终的最终,我们用实际行动预购做出回答。这种选择远比游戏质量更值得思考,这很能体现我们哲学玩家对游戏的热爱有多深,对开发商的信任已经到了一个怎样脆弱的地步,但是就这样,我们仍然迫切的期望这个系列的未来。
无论《战地6》最终是“王者归来”还是“重蹈覆辙”彻底翻车,我们这些预购玩家都用实际行动做出了回答:我们愿意为哪怕一丝的可能去赌这一把,即使失败,至少曾为热爱的战场,热爱的游戏奋力一搏。
这或许就是《战地》系列发展到今天,最动人的地方,游戏作为第九艺术,在战地系列的硝烟和炮火中,是玩家们对《战地》的战争浪漫的执着与热忱。
最后作为玩家之一,让我们在新的《战地》中,做最优质的战士!