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游戏史上最具影响力的游戏BUG事件大盘点

来源:七七区游戏网作者:七七星星浏览:73

游戏出bug不稀奇,但有些bug闹得太大,不光玩家记一辈子,还成了出圈的“名场面”。有的差点搞崩游戏,有的反而成了经典,说起来都是游戏史上的奇事。

《魔兽世界》:“堕落之血”闹成虚拟瘟疫

2005年那回是真离谱。副本里的boss技能出了岔子,本应限时的debuff,居然能通过宠物传给其他玩家,还能在主城到处飘。没几天,暴风城、奥格瑞玛全是躺尸的,玩家要么扎堆躲教堂,要么故意带着debuff去“霍霍”新手,场面比灾难片还热闹。后来连科学家都来研究这个“虚拟瘟疫”,说能给现实中的传染病防控当参考——谁能想到一个游戏bug还能上学术期刊?

《精灵宝可梦 红/绿》:MissingNo.成了玩家暗号

初代宝可梦的这个bug,当年算是“公开的秘密”。按特定步骤操作,能遇到个叫“MissingNo.”的幽灵精灵,抓了它背包里的道具就无限复制。那会儿谁不想把大师球刷满?虽然可能让游戏画面乱码,存档变卡,但玩家还是天天琢磨怎么卡这个bug。现在这玩意儿成了宝可梦的标志性梗,官方甚至在新作里偷偷放彩蛋,也算bug里的“人生赢家”了。

《GTA 在线模式》:刷钱刷到官方急眼

2013年GTA Online刚上线,就有人发现刷钱漏洞:反复做个任务,钱能无限涨。一时间游戏里全是“暴发户”,买豪宅跑车跟不要钱似的,经济系统差点崩了。R星连夜补丁封堵,还封了一大批账号,回收的钱能绕地球好几圈。有意思的是,这波操作反倒让更多人知道了这游戏,算是歪打正着带了波流量。

《暗黑破坏神2》:乔丹之石成了“硬通货”灾难

“乔丹之石”戒指能换稀有道具,本来挺金贵。结果出了复制bug,玩家疯狂刷戒指,导致道具泛滥成灾。暴雪一边堵漏洞,一边改兑换规则,改来改去玩家还是有办法钻空子。最后逼得官方调整了整个装备体系——一个bug愣是推动了游戏机制大改,也是没谁了。

这些bug当年能让玩家骂骂咧咧,现在想起来却满是回忆。有时候游戏的乐趣就在于这些“意外”,毕竟完美的游戏千篇一律,能闹出名堂的bug才是独一份的念想。