玩游戏时总有些作品让人不知不觉坐一下午,在线时长能看出玩家有多“上头”。下面这几款游戏,在粘性榜上一直很靠前,尤其有款常年霸占在线时长第一。
《Dota2》:一局能打大半天
MOBA游戏里,《Dota2》的玩家是真能熬。平均下来,每个人在里面要泡600多小时,排第一没悬念。这游戏英雄技能复杂,团战讲究拉扯,有时候一局打四五十分钟是常事。加上TI赛事一年比一年火,好多人练技术、打排位,动不动就从晚上打到后半夜,输了想翻盘,赢了还想再赢一把,时间就这么耗进去了。

《原神》:开放世界太能“吸时间”
开放世界玩家的日常就是“肝”。地图大、任务多,光是收集宝箱、解锁剧情就得花上几百小时。更别说版本一更新,新地图、新角色又来了,每天上线清体力、做委托,周末再肝个活动,不知不觉几小时就过去了。有人开玩笑说,玩《原神》不是在探索,就是在去探索的路上。
《最终幻想14》:不光打怪,还能“过日子”
作为MMORPG,它不光能打副本、做主线,还能钓鱼、做饭、搞建筑。好多玩家上线不打架,就跟朋友组队钓鱼,或者在游戏里布置自己的小房子。平均300多小时的在线时长里,一半时间可能都在“过生活”,社交属性拉满,自然让人舍不得下线。
《CS2》:射击迷的“训练场”
射击游戏玩家练起枪来是真拼。《CS2》平均280多小时的在线时长里,不少人一半时间在打排位,一半在练瞄准。从dust2到inferno,每张地图的点位都得记熟,加上偶尔打打休闲模式放松,时间不知不觉就溜走了。
这些游戏要么玩法深,要么内容多,要么能跟朋友一直互动,难怪玩家总忍不住多玩会儿。不过还是得提醒一句,再上头也得注意休息,别真把日子过成“游戏时差”了。