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【游戏历史上的今天】2002年《斑鸠》日本首发,2019年《战争机器5》登陆日本Xbox One

来源:七七区游戏网作者:七七momo浏览:60

游戏历史上的今天十分令人瞩目,在不同年代的这一天,两款神级游戏上线!一个是把弹幕射击游戏提升到了艺术境界的《斑鸠》,还有一个是将战争题材的射击游戏推向了叙事会让技术新高度的《战争机器5》

2002年9月5日

游戏斑鸠

神级STG游戏《斑鸠》在日本家用主机上线,相信很多玩家对这一游戏并不陌生。一方面是深邃的世界观无与伦比的音乐造就了这款神作,另一方面是因为游戏设置了从试炼到现实再到到轮回5大关卡,对玩家非常有挑战性(非常难玩)。

《斑鸠》有着其他弹幕射击游戏没有的亮点之处。比如游戏中没有什么“Power-Up”火力增强道具,也没有什么炸弹和保险。取而代之的则是游戏中的“属性变更”“力之解放”系统。玩家需要熟练切换属性以求在弹幕中生存,然后用子弹和激光还击。但实际操作并没有看起来这么简单,玩家需要高度集中且熟练操作,才有可能赢得胜利。此外,游戏中有一套连锁计分系统,当玩家连着消灭几个同色敌人的时候,分数会有一个连锁提升,这也是它虽然难,但还有很多玩家没放弃的原因。

2019年9月5日

战争机器5

《战争机器5》上线日本Xbox one。作为游戏史上倍受玩家欢迎的的长篇剧情史诗游戏之一,《战争机器5》这次将带来比以往更广阔的世界;包含五种刺激惊险的游戏模式,以及有史以来最深刻的战役模式,满足了不同类型玩家的需要。此外,“链锯剑”近战系统在本作中得到了进一步强化,配合全新的武器定制系统,为玩家提供了丰富的战斗选择。游戏在视觉表现上达到了系列新高度,通过升级的引擎技术,游戏中的战场细节、光影效果和角色动画都呈现出前所未有的真实感。

本作的游戏背景设定在全面战争迫在眉睫,凯特迪亚兹脱离小队,调查她与敌人之间晦暗不明的关系,并发现锡拉星的真正危机竟是:她自身的存在。