近日,世嘉公司总裁内海州史在接受外媒采访时明确表示:公司将彻底告别延续数十年的“日本优先”发展模式,把全球玩家视为发展的核心目标。这一决定也标志着世嘉将从本土文化主导转向全球内容布局,以应对和游戏行业巨头之间的激烈竞争。

作为日本老牌游戏厂商,世嘉曾以街机业务称霸全球,并在主机时代推出Dreamcast等经典产品。尽管在家用机市场未能延续辉煌,但世嘉凭借《如龙》《全面战争》等丰富的游戏 IP 成功转型为内容供应商,并在电竞、IP授权等领域持续发力。然而,尽管其部分核心系列游戏仍在全球范围内持续推出,但公司在西方市场的影响力已显著减弱。
面对当今竞争激烈的游戏行业,内海州史认为,如果继续坚持“日本优先”的策略,忽视全球市场,想要重新站上全球舞台几乎没有可能。他强调,全球玩家都应该是世嘉的目标受众。

为实现这一目标,世嘉将彻底摒弃过去偏重本土的开发与发行模式,转而推行全球视角下的全平台同步发行策略。这意味着,世嘉将不再让日本玩家“先行一步”,而是力求在包括北美、欧洲、亚洲等在内的所有主要市场同时推出游戏新作,以提升品牌的国际竞争力和市场覆盖度。同时,公司旗下各工作室也在调整策略,积极适应全球同步发行的要求,直接服务于内海总裁重振世嘉的战略。
此外,在内容层面,公司也已公布多款正在开发中的新游戏,包括《疯狂出租车》、《战斧》、《街头涂鸦HD》、《忍shinobi》以及《怒之铁拳》等经典系列的回归之作,希望通过新作重振其经典游戏IP,提升品牌影响力。