作为Creative Assembly与SEGA联手打造的,以中国古代为题材的《全面战争》系列作品,《全面战争:三国》将经典的全战系列玩法和中国东汉末年三国时期的历史进行了结合,向玩家们展现一副全景式的东汉末年画卷。
这一作继承了了全面战争系列ip的经典玩法,从宏观战场的回合制战略到指挥小队加入战场的即时战斗,从帝国的内政外交到麾下每一位武将的成长发展,都是玩家将要考虑的因素。但相比较前作而言,这一部全战系列作品因其选择了独特的中国古代历史作为背景,所以也在游戏机制上进行了不少的创新。而接下来我将从游戏机制、游戏的手感,界面UI设计等多个角度进行测评。
深度的策略与还原历史的平衡共存

在战役中,制作组在这一代进行了两种模式的设计,能够满足玩家想要《三国演义》的英雄演义的同时,体验真实东汉三国历史的需求,因而这一作的核心亮点就在于“演义模式”与“史实模式”的两种模式设计。在战役的演义模式中,武将的个人能力得到了大大强化,武将单挑与个人战斗技能让玩家可以体验《三国演义》中“斗将”的英雄气概。而史实模式则旨在复原中国东汉末年冷兵器时代战争的真实场景,将领需依赖军队配合,个人不再是决定作战的主要因素,将领有他的护卫部队一同进行作战,而部队的疲劳度与士气系统则极大增强了战斗的真实感。
这两种模式的同时兼顾了不同玩家的偏好,既可以满足硬核玩家对历史还原的需求,又让能够让新人玩家体验“三国无双”式的战斗爽感。
而在内政和外交系统方面,内政系统的设计上延续了全战ip经典的的城市建设、科技树模式,但是本作也有自己特色的“幕僚”机制。玩家在管理自己占领的城池的粮食、公共秩序、税收的同时,可以解锁中国古典水墨画风格的科技树,并且可以在宫廷中任命自己的丞相,太尉等官员,这些都由玩家麾下的将领承担,但需要考虑将领的满意度,在每年一次的会议中官员会提出建议,我们可以选择不同官员的建议执行。
在外交机制中,游戏为玩家提供了灵活多样的外交决议,从贸易协定,联姻,建立联盟,收纳附庸,雇佣部队到情报机制里的在敌方内部发起叛乱。并且不仅仅只是玩家会使用这些,NPC势力也会不断派遣间谍,将领对其他势力执行“差事”,战役对战中NPC势力的外交,情报骚扰让游戏的体验感变得更好了。
在军队建设的机制上,在战场层面,兵种之间相克,有金木水火土五个元素系的部队和将领,这些都决定了每次战斗的胜负。战斗中玩家要针对敌方兵力情况,实时调整部署,利用地形、天气,还有武将技能(比如说火系将领的AOE伤害,金系将领的防御加成)来进行作战。同样,游戏也提供了自动战斗选项,但是自动战斗虽然便捷,手动微操化身三国“凯申公”往往更有成就感,也能扭转自动战斗中预计失败的结局。
从宏观到微观的沉浸式体验

从视觉体验和音效感官上说,这一作采用了写实和中国古典风格结合的美术设计,中国水墨画风格的科技树ui界面、经典的地标和独特武将的立绘的设计让整个游戏在细节方面表现是诚意满满。本作中文配音里还有汉乐府配乐,大大增强了战斗时的体验感,动态天气系统和被由优化过的战场细节,让对战更显得真实。
本作的UI设计相比较后来一作的《埃及》很清晰,战略界面和战斗界面的加载切换也很流畅。战斗中的战场视角可切换至微观操控,可以把视角放在一个小兵身上,这样玩家既可以在战略层面挥师四处征讨,也可以微操部队组成战术阵型,复原三国时期各种经典的兵法阵型。虽然后期控制城市增多可能导致操作比较繁琐,但是幕僚,太守的机制有效的减少了玩家需要考虑的部分,降低了上手难度。
最后,这一代独特的武将系统为将领们提供了丰富的培养路线,玩家可以选择不同的装备、技能树、羁绊,可以专项强化战场战斗力,也可以强化治理郡县的能力。这样每位将领在游戏中都是独一无二的。并且在演义模式下,武将斗将单挑的胜利,将会带来部队的士气大量增强,很真实的还原了历史中国战争中的“斗将”传统。
诚意十足的文化还原

并且《全面战争:三国》在文化还原上绝对是诚意十足,武将的角色设定参考了名著《三国演义》与《三国志》,而台词设计上融入了半文言文,特殊事件的触发如“黄巾之乱”、“三顾茅庐”基本上都是根据历史真实情况来的。同时,独特的将领关系机制,让游戏角色之间的互动更为生动。这种独特的设计对东汉三国历史的还原,让玩家在游玩时,不仅仅战场的指挥官,也是东汉乱世的深度体验者。
总而言之,《全面战争:三国》以卓越的策略深度、沉浸式历史体验感还有这一作独有的双模式设计,既树立了三国题材策略游戏的新标杆,也将《全面战争》权谋、战争的系列特色与中国文化完美融合。
既向玩家提供了统一天下的满足感,又保留了城市建设的微观乐趣。无论是全战老玩家还是三国爱好者,这一代作品都能带你沉浸式体验汉末的征服之乱世。