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逆袭神话!小众独立游戏《PEAK》销量已突破500万

来源:七七区游戏网作者:七七momo浏览:86

谁能想到,一款开发成本不到20万美元的“小作坊”游戏,竟在短短一个月内狂卖500万份,在短时间内创造1.2亿的惊人营收,成为今年夏天的最野黑马?由Aggro Crab和Landfall Games联手打造的多人合作攀岩游戏《PEAK》,用一场逆袭,给游戏圈上了一课——​​创意比钞票更值钱​​。

PEAK

​​温泉泡澡泡出的爆款

《PEAK》的诞生堪称戏剧性。Aggro Crab在《蟹蟹寻宝奇遇》续作夭折后,团队一度濒临破产,却在瑞典温泉浴缸里灵光乍现,“一群倒霉侦察兵登山求生”的荒诞设定随之诞生。随后,7名开发者挤在首尔民宿里,以每天近乎“007”的强度,仅用4周就搓出了游戏模型。开发成本抠到极致——机票钱、泡面费和民宿租金加起来不到20万美元,结果首周销量就回本,如今营收破1.2亿人民币,堪称“逆袭神话”。

爬山

​​魔性表情包+塞尔达爬山=病毒传播

在Steam平台,《PEAK》斩获“特别好评”,高达93%的好评率和114,492人的同时在线人数峰值,共同印证了其火爆程度。凭借其新颖有趣的合作机制与堪称病毒式的裂变传播,《PEAK》迅速破圈,引发全网关注。

游戏的成功秘诀在于“​​社牛体质​​”:玩家扮演表情包式侦察兵,用《塞尔达传说》式自由攀爬和耐力条管理,在每日刷新的随机地图里互坑互助。主播们直播时笑到打鸣的“队友坠崖瞬间”,配上魔性角色动作,迅速血洗社交平台。服务器甚至被挤爆到崩溃,紧急补丁反而让游戏全面宕机——这种“痛并快乐着”的bug,竟成了玩家口中的“行为艺术”。

​​中文玩家狂喜:终于不用查词典

此前仅支持英文的《PEAK》让不少中文玩家望而却步,直到7月11日1.7版本更新加入简体中文,国区销量再度飙升。玩家调侃:“以前看不懂‘fall’是坠落还是秋天,现在终于能专心摔死了。”开发商还透露,未来将推出主机版并支持跨平台联机,野心直指“全球互坑大业”。

顶峰

这款从破产边缘爬出来的游戏,用现实销量证明了:​​在大作内卷的时代,小而疯的创意反而更能登上“顶峰”​​。