7月11日,备受瞩目的开放世界动作生存游戏《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽》在中国·上海举办大规模线下试玩会。
活动期间,系列总监Tymon Smektała接受了GameSpark的深度专访,分享了游戏开发背后的诸多细节与改进方向。
《消逝的光芒》系列一直以近战与跑酷为核心玩法,而枪械的定位则较为模糊。Techland的IP总监Tymon Smektała在采访中表示,初代作品曾因枪械设计问题受到玩家质疑,因此在《消逝的光芒2》中,开发团队一度移除了枪械系统。然而,游戏发售后,玩家却纷纷要求枪械回归。

为此,Techland在后续更新中重新加入了枪械,但这也带来了叙事逻辑上的挑战。Smektała指出:"我们甚至在游戏世界观中设定过‘这个世界没有枪械’,但最终仍然通过更新将其加入。"不过,部分玩家认为,目前的枪械在战斗平衡性上仍不及近战武器。
《消逝的光芒2:终极版》玩家将免费获得《困兽》本体及其DLC组合包,作为未能兑现原计划第二部DLC的补偿。值得关注的是,《消逝的光芒:困兽》已推迟至2025年9月19日发售,让我们一同期待。