《战争机器 重装上阵》还是系列首次登陆PlayStation平台,并且是首发同步推出,IGN评分7分。
完全无加载的流畅视觉和战役体验:
《重装上阵》在运动模式下,可以支持60帧的画面,而多人游戏则可以达到120帧。4K的全过程资源和重建的纹理,HDR,光照,阴影,反光都是重新制作的;运动模式去除载入画面,使游戏更顺畅。在现实生活中,马库斯手持链锯枪,在废墟和漆黑的山洞里穿行,阴影的层次感,火光的反光,甚至兽人们身上的鳞甲,无一不是震撼的存在。

战役关卡结构单一,敌人和队友AI明显落后:
基本上,整场战斗就是一个“前进一部分,遇到敌人,清理干净,继续前进”的怪圈。这个“波次式”的级别架构,在当年是一种突破,但放在现在,却显得很简单。除了老旧的玩法之外,这款游戏的AI也使得这款游戏的战斗方式变得索然无味。相对于最近几年AI更加精密的战术射击,对比起来这个游戏看起来非常落后。很多时候,玩家都是靠着自己的能力,才能完成一场战斗,而不是真正意义上的和队友配合。敌人要么就是盲目地冲锋,要么就是躲在掩体后面,没有太多的变化。而队友的AI就更不用说了,要么被困在角落里,要么就是漫无目的地奔跑,根本帮不上忙。
