第一人称射击游戏里,新游戏年年冒出来,但要说谁能稳稳占着榜首,《CS2》(反恐精英2)肯定算一个。这游戏从初代走到现在快三十年了,愣是没被后辈们挤下去,本事确实不小。

最直观的就是玩的人多。全球每天在线的少说上百万,不管啥时候点开,想组个队开一把,等不了几分钟就凑齐人。为啥这么多人爱凑这个热闹?玩法太经得住琢磨了。5对5,要么守着拆炸弹,要么冲进去救人质,没那些花里胡哨的技能,输赢全看谁枪准、谁走位灵、谁跟队友配合得好。新手练几局就能打,老玩家玩十年还能琢磨出新套路,这种不挑人的特点,没几个游戏学得来。
电竞赛事也帮了大忙。《CS2》的比赛从小网吧赛到国际大赛,像Major、IEM这些重头戏,奖金动不动就上千万美元,现场能坐满几万人的体育馆,线上看直播的更是百万级别的数。选手们那波极限甩枪、拆弹时的手速,比看电影还紧张。这种赛事体系太成熟了,老玩家追着看,新人看着看着就想自己上手试试。
手感也是个硬功夫。升级成《CS2》后,画面用了新引擎,地图里的光影、墙皮的质感都真了不少,子弹打在木头和石头上的声音都不一样。但最关键的还是打枪的感觉——后坐力的反馈、拉枪的流畅度,老玩家闭着眼都能认出“这是CS那味儿”。很多新游戏画面花里胡哨,可玩起来总觉得飘,《CS2》这种扎实劲儿,是几十年磨出来的。
当然,《Apex英雄》靠技能组合吸引了不少人,《使命召唤》剧情打得爽,但论综合下来,还是《CS2》更能打。它不用靠啥新鲜噱头,就凭那股子纯粹的打枪爽感,还有让人能一直玩下去的深度,让玩家愿意一直留在里面。射击游戏的核心其实还是“打枪”本身,而《CS2》把这点做到了极致——这大概就是它能稳坐头把交椅的原因。