《无限机兵》在全新的作战体系上进行了大量的革新,其中“同步率”就是其中一项比较有新意的机制。场景不断地变换,且复用率高,极大地影响了玩家的游戏体验。
创新战斗系统:
“同步率”是这款游戏最大的亮点,也是最重要的一点。总体来说,这款游戏的战斗节奏和风格要比普通的灵魂类游戏要自由得多,但却不能像《鬼泣》那样一款快节奏、快节奏的游戏那样一气呵成。整个战斗过程,都是围绕着“同步率”这个核心要素来进行的,很显然,这款游戏是在鼓励玩家们不停地攻击,只有这样,才能保持”同步率“,才能发挥出更大的威力,但敌人也不是傻子,不停地攻击、释放技能,只会让对方有机可乘,这就需要玩家有足够的控制力和心理素质,知道什么时候该进,什么时候该退。

场景复用严重:
《无限机兵》虽然设置了七八个高品质的箱庭式大场景,比如阴暗潮湿的下水道、纵横交错的贫民窟、湖面上的天空之城,还有神圣肃穆的大讲堂,但剧组将这些场景分成了十几个不同的区域,每个区域都是独立的,没有任何联系,只有在不同的场景中才能移动,这样的场景重复使用,反复切换,会给玩家带来一种断断续续的割裂感,极大地降低了玩家的游戏体验。
