神圣罗马帝国在《帝国时代4》中是一个宗教、防御、步兵三合一的文明,整个文明的经济和军事都围绕宗教单位与坚固防御展开,而这又贴合了现实历史背景中,中世纪时期神圣罗马帝国在欧洲的影响力。而游戏中为了具象化的展现这一点,通过三个核心点塑造了整个阵营。
宗教:神罗独有的高级教士从游戏伊始即可训练,可以兼顾经济加速与战场治疗,奠定游戏前期的优势。
防御:建筑血量高并且可以存放圣物强化攻击与防御,哨站、箭塔成本都会降低,能让神罗在战场上形成坚不可摧的防线。
步兵:国土佣仆与重甲武士构成了神罗的部队主力,辅以高级教士的增益,可以形成攻防兼备的大军。
游戏重融合了神圣罗马帝国对基督教世界的控制,还有神罗的雇佣兵传统,可以将宗教影响力转化为战场优势。

特殊兵种
高级教士
是神罗独有的宗教单位,可以使用技能圣灵鼓舞:为村民提供40%采集速度加成(持续30秒)。并且治疗友军,拾取圣物,圣物放在建筑中可以触发特定效果强化。
是神罗文明的经济加速器与战场辅助。
国土佣仆
双手持剑的轻甲步兵,可以造成范围伤害,对密集敌军或建筑效果显著。
轻甲高攻,适合突破敌方防线,但需注意步弓手的远程压制。

科技树与文明加成
圣物:圣物存放于哨站、箭塔、码头,提升其视野、攻击范围、护甲与伤害。
码头每存放1圣物,船只攻击速度+5%(最高25%),强化海军战力。
亚琛教堂:高级教士驻守后,大范围激励单位。
麦因维克宫殿:替代铁匠铺,科技成本-25%。
雷格尼茨大教堂:持有圣物每分钟产金+200。
城主宫殿:一次生产5名步兵。
埃尔茨巴赫宫殿:大型箭塔,生命值+50%,范围内建筑减伤33%。并且提供科技强化城墙、塔楼耐久度,构建铜墙铁壁。
行军演习:步兵移动速度+10%,追击与撤退更灵活。
战意激昂:高级教士增益下,步兵护甲+1,伤害+15%,质变输出能力。

横向对比
法国:法国侧重骑兵冲锋与经济爆发,神罗则以步兵防御构筑阵地,克制轻甲与远程单位。
中国:中国依赖火药与朝代机制,神罗以宗教与防御体系实现前期压制,但是后期需避免被火力反制。
黑衣大食:黑衣大食依靠骆驼骑兵反制重甲,但神罗的高护甲建筑与国土佣仆范围伤害可形成有效对抗。
文明机制与真实历史
高级教士的设定映射中世纪教会在神圣罗马帝国的影响力,神罗帝国领袖可以将宗教转化为经济与军事优势。
国土佣仆则对应着神圣罗马帝国历史上的雇佣兵传统,双手剑是雇佣兵的标志性武器。
基督教的圣物在游戏中转化为战略资源的强化buff,能够给神罗提供经济或者军事加成。
神圣罗马帝国在《帝国时代4》中,其核心战略在于前期利用宗教单位建立资源优势,中后期以防御建筑与步兵科技形成碾压优势,适合阵地战和种田流玩家。