罗斯在《帝国时代4》中定位为骑兵机动作战与狩猎经济为主的文明,罗斯文明的设计灵感源自基辅罗斯至莫斯科公国时期的斯拉夫历史。
而游戏中它的核心优势则体现在三个相对应的方面:
狩猎经济:通过狩猎动物获取黄金与赏金,狩猎小屋自动产金,赏金累积提升资源采集效率。
信仰单位、骑兵与远程作战:僧侣战士拥有冲锋增益,骑射手与射击军构成了罗斯的远程输出。
防御:木制要塞与强化栅栏能让罗斯构建早期防御壁垒。

特殊兵种
罗斯骑射手(Rus Archer Horseman)
罗斯的机动远程骑兵,初始射程4.5,精准骑射科技升级至6.5,血量与火力都比普通弓骑更强。
通过马厩血量升级科技后,生存能力极强。
僧侣战士(Mounted Monk)
罗斯的特色骑兵单位,在攻击后为周围友军提供护甲与伤害加成,持续时间内强化附近友军的战斗力。
并且继承了僧侣的招降、拾圣物能力,同时具备更强的近战攻击力。
射击军(Streltsy)
罗斯的特色多用途单位,静止时输出堪比火枪手,近战切换为斧头攻击,兼具前排坦度。
并且移速高于普通火枪兵,快速部署至关键位置。
是罗斯阵地防守的核心。

科技树
罗斯的科技树以狩猎经济,骑兵和攻城器为核心,关键科技与机制如下:
狩猎小屋科技:提升产金速度与狩猎赏金等级,最高级别的赏金能够解锁食物采集速度+50%加成。
独轮推车:加速罗斯文明的资源运输。
封建重骑兵:封建时代即可训练骑士,配合“骑士护甲”与“冲锋训练”科技,让罗斯拥有前期极强的压制力。
骑射手专属科技:精准骑射提升射程,骑兵血量科技同步增强生存。
高级军械库:帝王时代地标,解锁弩炮13.5射程、投石机快速拆装等科技,大幅提升攻城效率。
木制要塞:替代普通哨站,可驻扎单位并提供木材加成,是罗斯的早期防御核心。
修道院科技:延长僧侣战士祝福持续时间,强化战场增益。
罗斯的科技树强调经济与军事并行,前期依赖狩猎与高机动骑兵压制对手,后期通过攻城科技强化完成部队的转型。

罗斯历史和游戏机制
狩猎小屋依靠木材产金与赏金系统,呼应了罗斯早期以狩猎为主要经济来源的历史。
而早期骑士与骑射手的机动性,则在展现蒙古统治后,被影响的罗斯军队发展。
木制要塞与强化栅栏,旨在再现如克里姆林宫的木墙一样罗斯历史上的特色防御工事。
僧侣战士融合宗教与军事,则象征着罗斯东正教的信仰与武力结合。

横向对比
蒙古:两者均依赖骑兵机动,但罗斯侧重经济与远程压制,蒙古则强调掠夺与骚扰。
英格兰:英格兰以长弓与防御见长,罗斯通过骑射手与攻城武器实现主动进攻。
中国:中国以多线生产与朝代科技为特色,罗斯聚焦于狩猎经济与单一骑兵路线。
罗斯的设计比较完美的还原了斯拉夫罗斯历史上,狩猎经济与东正教信仰的特征。通过狩猎经济快速积累资源,骑兵与骑射手压制敌方发育,后期依靠攻城武器完成终结,这套连招就是罗斯的获胜公式。