在上周末,EA宣布他们将会在2026年的3月16日再度关闭一批共四个游戏的在线服务器,而EA“工作室坟场”的戏称也再度被玩家们提起,接下来就看看将会在明年年初关闭服务器的四个可怜的家伙究竟是谁吧。

一、《尘埃:对决》(DiRT Showdown)
本作于2012年发布,以“竞技场混战”为核心,没有选择完全继承传统的竞速机制,而是巧妙的在赛车竞速游戏中强调了破坏,对战的占比。玩家成为一名赛车手参与全球巡回赛,在特技竞赛和破坏赛中与对手对抗。剧情设计上选择了街头赛车文化,玩家要在激烈的对抗中击败对手,成为街头赛车的传奇。开放式赛道和车辆破坏系统让游戏中的比赛充满了随机性,虽然剧情比较简单,但是可以以破坏取胜的机制在当时算是独树一帜了。
二、《尘埃3》(Colin McRae: DiRT 3)
作为拉力赛系列巅峰之作,2011年发布的《尘埃3》,选择以团队合作作为游戏的核心,玩家在游戏中扮演职业赛车手,从90年代开始参与全球拉力赛。游戏的融合了真实车手的故事,在游戏中更加强调团队协作的力量。玩家可以在本作中挑战极限,在冰雪、泥地等恶劣环境中驾驶经典款式的赛车,体验生涯模式下车手的成长。动态天气系统、分屏对战及僵尸追逐模式的丰富玩法,让《尘埃3》成为了2011年前后,拉力赛赛车游戏的里程碑之作。
三、《超级房车赛:赛车运动》(GRID Autosport)
2014年推出的现代赛车运动游戏,玩家将会从无名车手起步,通过房车赛、耐力赛等赛事一步步组建车队,争取赞助商的支持,建立自己的赛车帝国,游戏中收录了百余辆授权车辆与全球赛道,并且支持俱乐部联机,配合剧情中“传奇车手”的故事,让它也成为了赛车游戏史上的一部经典。
四、《超级房车赛2》(GRID 2)
2013年出版的续作延续了前代《超级房车赛:起点》的故事,主角雷恩·麦克凯恩因被陷害而重返赛场,他的目标是揭露对手的阴谋并夺回属于自己的荣誉。剧情中充满了复仇与背叛,玩家将会在在三大洲赛道对抗对手,同时管理车队的资源。这一作中引入了“TrueFeel”操作系统,该系统下取消了辅助驾驶,更加强调物理碰撞效果。游戏拥有多个结局的设计,游戏体验感在当时还算是不错的。
稍微根据其他游戏关服的原因猜测了一下,这四款游戏关服的原因可能是因为,这四款游戏的在线运行都需要车辆品牌与赛道授权,协议到期无法续签,迫使关闭服务器,或是授权更新成本比较高昂,且游戏年代久远,服务器维护比较复杂,在线玩家也少,所以继续维持服务的经济性低。只能说不愧是“工作室坟场”。