玩游戏久了会发现,有些系列能一直更新下去——不是随便出续作凑数,而是靠稳定的质量和玩家口碑,慢慢攒出超过十部的体量。今天就聊聊这些“能打又能更”的游戏系列,看看你通关过其中几个。
《使命召唤》绝对是绕不开的一个
从2003年初代上线到现在,二十多年里出了二十多部作品,光正传就快二十部了。早期聚焦二战战场,后来又玩起未来科幻、现代战争,画面和战场感一代比一代逼真。虽然偶尔会被玩家吐槽“引擎老”“玩法重复”,但每次新作发售,还是有大批玩家愿意为它买单,销量从没掉过链子。

竞速党肯定熟悉《极品飞车》
这个系列至今已经有29部正传了,说是竞速游戏里的“前辈”也不为过。最早的作品还是像素画风,现在已经能做到次时代的光影和车辆细节。玩法上也一直在试新的——有时候主打街头漂移,有时候侧重警匪追逐,单机剧情加多人联机的模式,不管是喜欢独自刷记录,还是想跟朋友比速度,都能找到喜欢的玩法。
恐怖游戏爱好者心里,《生化危机》系列地位不低
自1996年第一部问世,算上重制版、外传,总共出了26部作品。早期玩固定视角吓你一跳,后来改成第三人称、第一人称,代入感更强。像里昂、克莱尔这些角色,还有“T病毒”的世界观,这么多年一直有人讨论,每次出新作,都能勾起老玩家的回忆,也能吸引新玩家入坑。
JRPG粉丝必提的《最终幻想》
从1987年到现在,正统续作就有15部,更别说一堆重制和衍生游戏了。画面从像素块变成现在的3D大场景,玩法也从回合制慢慢改成开放世界动作模式。每一代的剧情都不重样,但那种“宏大叙事”和细腻的角色塑造一直没变,不少玩家都是从某一部开始,追了这个系列十几年。
还有《刺客信条》也不能忘
2007年上线后,算上传奇、英灵殿这些,已经有23部作品,光是外传就有11部。核心的潜行、爬楼玩法没变,但地图越做越大——从古代埃及到北欧神话,每个世界都细节拉满。自从《起源》之后,系列在战斗和角色养成上改了不少,玩起来更自由,也让这个老系列一直保持着热度。
这些系列能更这么多部,不是靠运气,而是每一代都在试着贴合玩家的需求,更新新的玩法和内容。如果你想找一款能“长期陪伴”的游戏,从这些系列里挑一部开始试试吧。