总听说魂类游戏难,但又想试试那种“死磕到底”的爽感?别一上来就冲《黑暗之魂》,先从这几款入手,难度没那么劝退,还能摸到魂类游戏的门道。
《帕斯卡契约》:手机上就能练手
作为手游,操作简化了不少,屏幕上点一点就能闪避、攻击,新手练两把就熟了。怪物出招前动静挺大,比如挥刀前会先抬胳膊,看明白这个,躲起来就容易多了。死了也不怕,魂就掉在原地,跑回去捡的路不绕,不用怕刚捡回来又被半路的小怪打死。剧情不用费脑子抠细节,跟着主线走,大概讲啥都能懂,通关了再回头琢磨那些隐藏对话,成就感刚好。

《盐与避难所》:2D版的“温柔”
横版视角看着清楚,怪物从哪边来、攻击范围多大,一眼就能瞅明白。选职业也灵活,想简单点就玩法师,站远点扔技能;想硬刚就选重甲战士,血厚抗揍。死了之后,魂就掉在死亡的地方,捡回来的路比3D游戏直截了当,就算手慢,多试几次总能捡回来。地图里藏着不少近路,找到的时候跟发现宝藏似的,探索的乐趣一点不比打怪少。
《巫师3》:不算纯魂类,但能练反应
虽然是开放世界,但打起来那股“看时机出手”的劲儿,和魂类挺像。怪物出招有规律,比如狼会先弓起身子再扑,看清了滚一下就能躲。打不过可以先跑,等等级高了、装备好了再回来报仇,不用死磕。最关键是剧情有意思,就算卡关了,去做做支线、看看风景也不觉得亏,适合怕被“虐哭”的新手。
《黑暗之魂3》:经典款,但没那么吓人
比起前两作,这代节奏快,新手引导也稍微贴心点。BOSS看着凶,其实招式翻来覆去就那几套,死个七八次,基本上就能摸清啥时候该滚、啥时候该砍。网上攻略一搜一大把,卡关了看看别人怎么打,照着学很快就能过。第一次靠自己躲掉BOSS的大招,再把它砍死的时候,那股激动劲儿,一下就明白为啥有人沉迷魂类游戏了。
魂类游戏的乐趣,就在于从“被按在地上摩擦”到“反过来吊锤BOSS”的过程。刚开始死得多很正常,选对游戏慢慢练,总有一天你会发现:原来我也能这么厉害。试试这几款,说不定你会爱上这种“越虐越爽”的感觉。