追逃游戏的魅力就在于那份紧张感——被追时心跳加速,追人时步步紧逼,这三款是玩家念叨最多的,几乎玩过的都想再来一局。
《第五人格》稳坐头把交椅。哥特风的庄园里,一边是监管者带着技能抓人,比如杰克能隐身偷袭,红蝶张开翅膀飞得超快;一边是求生者破译密码机,还得互相救队友。最刺激的是被追时,躲进柜子大气不敢喘,或者翻窗、板区来回绕,就为了多撑几秒。玩久了还能摸出套路,比如监管者爱往哪走,求生者怎么利用地形绕圈,每局都有新变数,难怪有人说“输了想赢回来,赢了还想再赢”。

《逃跑吧!少年》走的是轻松路子,但刺激感一点不少。Q萌的角色拿着各种奇葩道具:追捕者架起迫击炮轰人,逃亡者扔个传送门直接跳走,或者踩上跳高鞋蹦到屋顶。8V2的模式里,队友配合特别重要——有人引开追捕者,有人趁机开逃生门,偶尔还能玩出“声东击西”的套路。节奏快,一局十来分钟,哪怕输了也不憋屈,反而觉得“刚才那波操作要是再好点就赢了”,忍不住再来一把。
《猫和老鼠》靠回忆杀和欢乐感圈粉。完全还原动画里的场景,杰瑞搬奶酪时被汤姆一爪子拍飞,或者用锤子把汤姆砸晕,满屏幕都是叮叮咣咣的热闹。玩的时候总想起小时候看的动画片,操作起来也没那么复杂,不用记太多技能,就是单纯的“猫抓老鼠”。有时候追着追着,汤姆被自己放的捕鼠夹夹到,或者杰瑞搬奶酪时被桌子腿绊倒,能让人笑出声,输赢反倒没那么重要了。
这三款游戏没那么多弯弯绕,核心就是“追”和“逃”,但玩起来各有各的爽点。不管是想体验心跳加速的对抗,还是想轻松乐呵一下,都能找到适合的——大概这就是玩家爱它们的原因。