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盘点活动策划最贴心的手游,你最熟悉哪一款?

来源:七七区游戏网作者:七七星星浏览:66

手游里的活动多不多、好不好玩,直接影响玩家愿不愿意常上线。玩家念叨最多、觉得策划最上心的,是这三款游戏,他们的活动总能让人觉得“花了心思”。

《原神》的活动是出了名的“不糊弄”。就说海灯节、风花节这些节日活动,不只是换个皮肤、发点奖励就完事儿。海灯节里,玩家能帮NPC挂灯笼、写祈愿,剧情里藏着璃月人的生活细节;风花节时,和角色一起放风筝、编花环,对话里全是角色的小性格。奖励也实在,原石、材料都是玩家正好能用得上的,不用为了凑数领些没用的东西。最关键的是,活动玩法和地图结合得紧,比如让你用元素能力帮村民解决难题,玩着像在游戏世界里“过日子”,不像是硬塞进来的任务。

《明日方舟》的活动则“有挑战性”。危机合约这种活动,不是随便打打就能过,得研究阵容、算技能CD,高难度关卡能让玩家讨论好几天攻略。每次活动还会带新剧情,角色故事一点点铺开,老玩家能跟着剧情追更新,新玩家也能通过活动补设定。奖励虽然要花点力气拿,但拿到手的新干员、新皮肤,都让人觉得“值得费这劲”。

《王者荣耀》的活动胜在“热闹”。周年庆时搞的皮肤返场投票,玩家能为了喜欢的皮肤拉着朋友一起投,吵吵嚷嚷的比游戏本身还热闹;春节集卡换皮肤,组队互助的机制,让平时不怎么联系的好友都能聊上几句。日常活动也不拖沓,登录签个到、打两局就能领奖励,不用花两小时做一堆繁琐任务。策划好像很清楚玩家“又想拿奖励又怕麻烦”的心思,活动门槛不高,但参与进来就觉得挺有参与感。

这些游戏的活动,要么让人觉得“玩着舒服”,要么“有参与的价值”,不会让人觉得是在“被强迫做任务”。策划把玩家的感受放在心上,活动自然能留住人——这大概就是它们能被夸“用心”的原因。