游戏里的钱好不好赚、花得值不值,直接影响玩下去的兴致。有的游戏货币系统做得特别平衡,不管花不花钱,都能玩得顺顺当当。
《梦幻西游》的货币体系算老江湖了。游戏里的梦幻币,打打怪、跑个镖就能赚,买装备、修武器都靠它,物价常年稳得很。充值的仙玉主要买些好看的时装,不影响打架变强。哪怕一分钱不充,天天做任务攒钱,照样能把号养起来,不会被氪金玩家甩开太远。

《最终幻想14》更实在,充点卡就能玩,商城里几乎没加属性的道具。游戏里的金币,采矿、做装备、打副本都能得,拍卖行里啥都能买,全靠玩家自己交易。不管你玩啥职业,只要肯花时间,赚钱的机会都一样多,不存在“不充钱就混不下去”的情况。
《炉石传说》也挺讲究。金币能靠做任务、打对战攒,用来买卡包、打竞技场,慢慢攒总能凑齐想要的卡组。充值的符文石大多买皮肤,不影响卡牌强度。哪怕零氪,花点时间打打排位,照样能上高分,不会因为没充钱就被按在地上摩擦。
这些游戏的共同点是,充值买不到绝对优势,想变强主要靠时间和心思。货币赚得明白,花得踏实,玩家不用纠结“充不充钱”,只管享受游戏本身,这大概就是货币系统平衡的好处吧。