有些游戏通关了主线,总觉得像少了点什么。其实它们藏着更带劲的隐藏结局,不花点心思挖出来,等于白玩一场。这几款的隐藏结局,能让人后知后觉拍大腿。
《波斯王子2》的隐藏结局,得靠玩家一点点“攒”出来。平时捡加血点时没当回事,到最后才发现,没捡全的话,王子就算赢了也救不了国家,留个满是遗憾的结尾;可捡够了,才能掏出关键武器水之刃,救下时间女皇。本以为是圆满结局,转头巴比伦又乱了,这钩子埋得,让人立马想知道续作里要发生啥,突然觉得前面的闯关都成了铺垫。

《电锯惊魂》游戏版,选不对门就亏大了。按直觉选自由门,主角逃出去也会被愧疚逼得自杀,看得人堵得慌;但推开另一扇“真相门”,才发现之前的“竖锯”是冒牌货,真凶躲在后面,主角反而被困在无尽循环里。这反转来得猝不及防,瞬间把逃生游戏玩成了烧脑悬疑,后背都有点发凉。
《死亡之屋4:特别版》的隐藏结局,就看最后10秒敢不敢赌。打最终BOSS“Magician”时,要是手软没扔手雷,它就会启动魔盒,逼着你再来一轮死战;可果断扔出去,炸死它之后,走出工厂时会冒出个神秘人说“命运停不下来”。本来以为结束了,突然觉得背后还有更大的局,鸡皮疙瘩都起来了。
《星球大战:原力释放》里,杀不杀维达是道坎。心一软放了他,主角能和女友一起逃向星海,看着挺美好;但要是下手杀了,立马被自己的复制品反杀,和女友一起死在维达面前,帝国的阴谋还在继续。两种结局摆在一起,一边是微光,一边是深渊,突然就懂了“原力”里的挣扎,比主线剧情戳人多了。
这些隐藏结局,藏在不起眼的选择里,或是需要玩家多走几步路。但找到的那一刻,之前的困惑全解开了,甚至会重新琢磨游戏里的细节,这种“原来如此”的通透感,比单纯通关爽多了。