2025年7月10日,当我们回溯游戏史上的经典时刻,会发现在游戏历史上的这一天,不仅有硬核机甲诞生,更有国民萌物出现在大众视野。而在今年的这一天,浙江游戏出海政策正式实施,更是成为了产业全球化的重要起点。

《装甲核心》发售,机甲定制化游戏的开山之作
1997年7月10日,FromSoftware推出的《装甲核心》在PS平台发售。这款游戏以“高度自由的机甲定制”为核心卖点,玩家可通过数百种零件自由组装机甲,从武器、装甲到引擎均可个性化搭配,开创了“机甲DIY”玩法的先河。其独特的“实时对战系统”与暗黑科幻画风,在当时的3D游戏领域独树一帜。《装甲核心》不仅奠定了FromSoftware在动作游戏领域的技术基础,更影响了后续作品的模块化设计理念,被玩家誉为“机甲游戏的基因编码者”。
《妖怪手表2》发售,国民级IP的崛起
2014年7月10日,Level-5开发的《妖怪手表2》登陆3DS平台。这款以“妖怪捕捉+日常冒险”为核心的游戏,凭借可爱的画风、轻松有趣的游戏玩法以及丰富的妖怪收集系统,迅速风靡日本,成为继《宝可梦》之后又一款现象级国民IP。《妖怪手表2》不仅在游戏领域取得成功,更带动了动画、漫画、玩具等周边产业的爆发式增长,甚至在日本社会掀起了一股“妖怪文化”热潮,成为跨界融合的典范。

浙江游戏出海政策实施,全球化发展新引擎
2025年7月10日起,浙江省正式实施《关于支持游戏产业高质量发展的若干意见》,推出“出海专项资金扶持”“海外推广资源包”“跨境合规服务”等12项措施,助力本土游戏企业拓展国际市场。政策聚焦“文化出海”与“技术赋能”,鼓励企业开发融合中国元素的精品游戏,并提供出海合规指导与本地化运营支持。这一政策的落地,标志着中国游戏产业从“产品出海”向“生态出海”的升级,也为其他地区的游戏企业提供了全球化竞争的新标杆。
当玩家在《装甲核心》中组装第一台机甲,当孩子们在《妖怪手表2》里捕捉第一个妖怪,当浙江的游戏开发者收到第一份出海政策文件,跨越了28年的今天用事实印证了:硬核技术可以定义玩法标杆,大众文化能够成就跨界传奇,而政策支持才是产业升级的重要推手。