对于射击类玩家来说,游戏史上的今天是完全不会忘记的。2001年的今天,《马克思·佩恩》在北美发售。2015年的今天,《以撒的燔祭:重生》正式在北美上线。这两款游戏代表了射击类游戏发展的两段历程,也都在玩法上有着不小的创新。

2001年7月23日,《马克思·佩恩》一经发售就让人眼前一亮。游戏玩家将扮作一位失去所有的男子。在穷途末路之下如何在世纪暴风雪侵袭纽约时,与恶棍周旋并揭开神秘的阴谋,最终捍卫属于游戏主角的公平正义。这部作品从画面和情节上就可以看出,制作人深受香港电影的影响,在子弹时间启动时,时间流逝速度将会变得极慢,你能够看清楚子弹飞过身边,也就是所谓的慢动作,玩家可以在这个时间内做出快速反应,以此击倒敌人。这种创新玩法也让游戏的可玩性得到了提升。

2015年7月23日,《以撒的燔祭:重生》是对《以撒的燔祭》的终极重制版本,它作为一款随机生成的动作类角色扮演射击游戏,它带有明显的类Rogue元素。全新的游戏引擎给玩家带来了更流畅的游戏体验,手绘像素风也让视觉效果相较之前得到了提升。但因为太多道具的加入,也让这部经典游戏有了不小的槽点,导致游戏无法很好的平衡难度与技术,Steam的评价也是“褒贬不一”。

把这两款游戏放在一块儿,玩家能够明显感觉到射击类游戏的发展之快。虽然一个靠技术、一个靠风格,但都让游戏的进程有了极大的创新,也为之后这类游戏的发展提供了很好的样本。
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