《死神 魂魄觉醒》的战斗体验成功超越了众多平庸的漫改3D对战动作游戏,IGN打出了超高分9分。虽然剧情模式的表达能力常常不能跟角色设定相比,但是在某种程度上,战斗系统的设计和不同的战斗方式却可以很好地弥补这个缺点。
精巧的战斗系统:这款游戏采用《任天堂明星大乱斗》中的计命方式,游戏中的人物拥有一定数量的血量命条,当血量归零时,玩家将输掉比赛。《只狼》的架势栏和《死神》独特视觉风格的3D对战动作游戏。

你可以在屏幕上瞬间移动,从后面攻击对手,或者是突破对手的防御。即使是用“基础手法”,每一个人物都有其深刻的地方,也有其特殊的机制,值得小伙伴们去挖掘。除了“苏醒”与“反击”这两个可以逆转战局的技能之外,想要获得必杀技和瞬发技能就只能用连招了,因为无论是防御还是被攻击,都无法蓄力。[职业操作]让玩家在第一时间就取消了后摇,从而实现了无限的连击,让玩家可以根据自己的喜好,创造出最酷最强的招式。

剧情模式堪忧:游戏中的角色互相攻击,然后直挺挺地倒在了地上。人物僵硬得就像是一个活动的木偶,再加上光线太亮,整个故事的高潮都被破坏了。更要命的是,原本应该是用斩魂刀和灵压对砍的,但现在却完全没有了之前那种惊心动魄的感觉,甚至还时不时地出现斩切屏幕的画面,看起来就好像是临时拼凑起来的一样。