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《禁闭求生2》:被迫在"发育"和"生存"间疲于奔命!

来源:七七区游戏网作者:七七区-Wookitty浏览:76

《禁闭求生2》通过将硬核的模拟生存玩法与童趣的游戏世界观设定相结合,成为与同类游戏中独树一帜的存在,但任务设计让玩家被迫在"发育"和"生存"间疲于奔命。

硬核生存挑战:在战斗方面,坐骑发挥显著的战斗辅助效能,简单的攻击、格挡完全能够对幼蛛及螨虫等低级敌对生物实现一击必杀的效果。就算碰上一些难缠的虫子再也不用躲躲藏藏,可以发动召唤效果将附近的蚂蚁为你所用。运气不好碰上boss级虫子也能通过高移速迅速跑路。简直是生存好帮手!

除此之外坐骑还能充当采集的主要战力。要知道游戏中有部分资源不能完全收入背包,而是需要玩家进行物理拿取,跟传统的收入背包操作不一样,该操作模式存在显著局限性,不仅存在物品堆叠数量上限,同时会显著降低角色移动速度,并存在物品掉落风险。这也是十分贴切的展示了其物理模拟方面的性能。

任务设定bug:除了那些严重影响体验、必须优化的小bug,任务引导体验不佳还有一个重要原因,任务之间的衔接过渡的断层感,前一秒还在新手村挥木剑砍史莱姆,下一秒就被扔进团战现场跟满级Boss硬刚,让人措手不及。就算以除战斗外的其他方式获取道具,之后的任务也是会不断的面对时常来入侵的昆虫突袭并且非常频繁,比丢了背包更死循环的是,这种任务设计一边想要以强压逼迫养成,一边频繁的进攻让玩家无法往下推进,玩家被迫在"发育"和"生存"间疲于奔命。让你一刻也闲不住,总会有各种各样的任务需求。