作为系列番外作的《狙击精英:抵抗》,让不少老玩家第一次感到了腻味。这款游戏带着新主角、新地图而来,却没能跳出前作的框架,最终更像《狙击精英5》的换皮重混版,亮点与遗憾同样明显。

唯一的新亮点:宣传挑战玩法,短但有小趣味
《抵抗》里最拿得出手的新内容,就是宣传挑战玩法,大多数关卡里藏着法国抵抗运动的宣传海报,找到就能解锁对应的挑战关卡,总共七个,分两种类型:
一种是潜行速杀,逼玩家深入敌后,在限定时间里近距离连续干掉敌人,适合喜欢快节奏的玩家;另一种是狙击狂欢,把玩家放在绝佳狙击点,倒计时内尽可能多狙杀目标,还得优先打精英敌人拿分数加成,有点像《杀手:狙击挑战》的味道,策略性还不错。
不过这些挑战也有明显缺点:篇幅太短,而且黄金奖牌容易拿,玩过一次就没太多重刷的欲望;更可惜的是没有积分天梯榜,没法和其他玩家比成绩,少了点竞争的乐趣。但平心而论,比起游戏里其他 “照搬” 的内容,这已经是最能带来新鲜感的部分了。

核心玩法:和《狙击精英5》几乎没差,老玩家会审美疲劳
玩《抵抗》的过程中,很容易有种在玩《狙击精英5》DLC的错觉,不管是潜行机制、战斗逻辑,还是武器系统,都和《狙击精英5》一模一样:
潜行时还是要等发动机、雷鸣的声音盖过枪声,避免暴露;对付敌人还是靠诱饵引开注意力,或者用老鼠炸弹搞偷袭;主角哈利能爬藤蔓上墙找制高点,也能在工作台改武器,这套操作和《狙击精英5》里卡尔的玩法没区别,连紧张的猫鼠博弈感都如出一辙。
唯一算新的武器,只有PIAT反坦克发射器这一个,其他武器要么是前作就有,要么只是换了个皮肤。最让老玩家失望的是X 射线击杀镜头,以前看子弹打爆敌人器官还觉得震撼,现在看太多已经麻木了,而且画面没玩出任何新花样。
关卡设计也透着似曾相识:虽然有七张大型沙盒地图,也有像法国圣雷蒙镇这样不错的场景,但大部分关卡都是眼熟的火车站、地下设施、乡村别墅,和前作的地图太像;任务类型也没新意,无非是潜入拿情报、炸防空炮、毁军工厂,全是从之前几代复制粘贴来的,连最后一章都和《狙击精英5》结局一样,开一枪就结束,显得特别敷衍。

剧情与角色:新主角没记忆点,剧情比前作差太多
《抵抗》的剧情和《狙击精英5》发生在同一时间,并行海怪行动,主线是阻止纳粹开发小花神经毒剂。听起来有张力,但实际表现很拉胯:
主角哈利・霍克是新角色,以前只在系列合作模式里当2P,这次第一次当主角,却没什么辨识度。他和卡尔一样是声音粗哑的SOE特工,唯一的区别大概就是留了胡子;虽然念独白时有点杰森・斯坦森加迈克尔・凯恩的味道,勉强算有魅力,但能力上和卡尔完全一样,没任何独特技能,玩下来根本记不住这个角色。
剧情推进也很生硬:《狙击精英5》里卡尔还会和法国抵抗军互动,让玩家觉得自己真的是抵抗运动的一员;而《抵抗》全靠关卡开头的语音简报交代剧情,没有角色互动,没有情感铺垫,连主要反派都只是个打酱油的纳粹军官,出场时间短到没来得及塑造形象,对比《夺宝奇兵:古老之圈》里让人印象深刻的沃斯,这个反派简直像个工具人,完全撑不起剧情。

总结:新玩家可试试,老玩家更推荐《狙击精英5》
《狙击精英:抵抗》是一款中规中矩,但并没有太大的野心的潜行射击游戏,它秉承了该系列一贯的爽感,萌新玩家或许会觉得这款游戏很有意思,但对于资深玩家而言,这款游戏的很多玩法都是照抄《狙击精英5》,反而会让人感觉缺乏新鲜感。如果硬要说的话,那就是《狙击精英5》这款游戏的剧情更好,沙盒游戏也更丰富,玩法也跟《抵抗》差不多,所以,这款游戏肯定是更划算的。《抵抗》这款游戏,在剧情上并没有太大的突破,充其量也就是一部中规中矩的番外篇。