提到《午夜之南》,大部分人都会认为这是一款普通的动作冒险类游戏,但在玩了一段时间之后,你就会发现,这款游戏有着超乎寻常的人文关怀。

视觉与音乐太会讲故事
《午夜之南》给人的第一感觉,就是听觉和视觉上的双重享受。这款游戏的画风很大胆,像是油画一样的人物,配上了静止的动画,过场里那些关键剧情时刻,比如黑泽尔第一次唤醒编织魔法时,定格动画的颗粒感给人一种梦幻的感觉。
让人印象深刻的是原声配乐,简直是南方文化活字典,蓝草音乐的轻快、布鲁斯的沧桑、爵士的慵懒混着美国民谣,再加上教堂管风琴、班卓琴、小提琴的旋律,比如剧情到黑泽尔找母亲线索的关键节点,会突然响起带叙事感的合唱曲,歌词像在讲角色的心里话。

玩法扎实却不华丽,手感很好
熟悉的攀爬感,细节加分
它的平台跳跃和《神秘海域》的攀爬系统很像,线性关卡里,攀岩、跳平台的场景交替出现,偶尔能在隐蔽角落找到居民日记或能力升级道具。虽然没什么突破性设计,但胜在场景和玩法结合得好,比如在洪水后的破败房屋里跳跃,脚下是摇摇欲坠的木板,周围是南方特有的山谷远景。
小窍门玩出爽感,怨灵设计新颖
战斗是竞技场式的,每关会有几个固定竞技场,黑泽尔要面对的就是那些承载着人间苦难与悲哀的冤魂,也正是她要净化故乡的目的。战斗机制不算复杂,编织魔法的手感很舒服:比如先用眩晕编织控住敌人,再抓丝线叠伤害,最后完美闪避触发爆发,这样的组合,就算是基础操作也不会让人觉得无聊。
怨灵的种类也能避免审美疲劳:有些是灵活的,需要依靠躲闪来躲避攻击;有的是能钻地的巨兽,会造成范围伤害;还有黑泽尔的木偶傀儡面包丁,可以短暂的控制敌人,可以用一些战术来战斗。不过, boss战就有点遗憾了,虽然画面很震撼,但大部分都是照搬了一般的战斗方式,并没有什么创新之处。

南方文化与家庭叙事的深度
为老故事注入新活力
几乎没有什么游戏是以美国南部哥特民间故事为主题的,但是这个游戏却将传奇变成了真正的、新颖的东西。比如佛罗里达的传奇鳄鱼双趾汤姆成了Boss,卡津传说里的变形生物鲁加鲁换了从没见过的形态,阿拉巴马的拥抱者莫莉也有了新形象。这些神话生物不只是怪物,更是镇民苦难的具象化。
真实到戳心的情感
这款游戏没有避开南方的阴影,奴隶制和重建时代的冲击,这一点从被驱赶到沼泽地边的废弃房屋和社区的经济困难等方面都能看得出来;更核心的是家庭关系,黑泽尔用编织魔法的宏大织锦,看到的都是家庭里的真实情感。有血缘带来的温暖,也有至亲造成的伤害,最后落到家庭是要接受还是对抗的宿命。

总结
总的来说,《午夜之南》不仅仅是一款有趣的动作冒险,它还可以通过一次虚拟旅行,把你带入美国南部。它既有传统模式的快感,又有小众文化的温暖,不管是对武打类的,还是对南方的民俗、家庭故事感兴趣的,都是值得的,因为很少有一款游戏,能够将当地的文化表现得既不生硬,又有感情。