《午夜漫步》是由《Lost in Random》原班团队MoonHood打造的一款黑暗风格的解谜恐怖冒险游戏,它采用了诡异的定格动画风格营造出一种特殊的气氛。游戏并不复杂,但是很吸引人。

玩法机制:简单却充满巧思
游戏流程大概八小时,前期任务未知,主要是生存,主角烧焦偶从坟墓中醒来,需要用其他生物的双眼和双耳来获得视觉和听觉。其世界永远是黑暗的,到处都是爬行者,这些爬行者有很多肢体、行为也很奇怪,玩家需要躲避它们。
玩家与和这个世界的交互是有限制的,但是是一致的,游戏在此基础上进行了灵活的延申。火柴既能点亮蜡烛解谜,也能用来照明;衣柜可以躲藏,同时又能通往其他衣柜;发射火柴的枪可以远程解谜;目视某物后,闭上眼睛,再张开,遮挡物就会消失。世界还会在玩家移开目光时发生细微的改变,或者直接把玩家传送到另一个地方去,这是一种非常简单的方式,但也是一种为了增加乐趣而经常修改的游戏规则。

故事与角色:情感的核心载体
陶罐仔的出现赋予了游戏灵魂。这只会动的小陶罐可以运火,在没有阳光的地球上,火是一种稀有的资源。一开始,它很怕主角,毕竟黑夜幽深且充满饥饿的怪物,它们喜爱火焰和火花。但当主角赢得其信任,故事才算真正开始,护送它前往月亮山,那里或许能修复世界,摆脱黑暗主宰,而实际剧情却要复杂得多。
沿途可以看到破碎的陶罐仔和石棺,很明显,类似的事情已经发生过很多次,而且很有可能会再次发生,细心的玩家可以找出真相,并付出相应的代价。玩家与陶罐仔之间的交流是有感情的,它跑开或走散时,玩家们都会为之担忧。
游戏中的其它人物也各有特点。双头预言家崇拜火焰,会指引玩家并传授智慧;神秘的钓魂夫比万物古老,常常在火堆边给人以陪伴与忠告;小屋是会移动的房子,既是同伴、储物处,也是躲避黑暗的避难所。还有无头村民的村庄、种族最后的幸存者、因复仇被毁的小镇等故事场景,这些都让游戏难以忘怀。

叙事与视觉:独特的呈现方式
《午夜漫步》的叙事并没有太多的说明,世界里的角色互动很自然,旁白都是以讲述故事为主。玩家对世界的了解源于观察和壳语机,聆听其中的故事,虽常不知录音者是谁,却能逐渐拼凑出世界全貌、变迁及自身定位
角色是用真实黏土和手工材料制作而成的,经过扫描、动画,模拟了传统的定格动画,具有独特的视觉效果。游戏支持VR游玩(Steam VR或PlayStation VR2)。不过,游戏有时会对动作进行限制,可能会使玩家感到不舒服。

总结:瑕不掩瑜的深刻体验
虽然有一些缺点,但是在经历了两个结局后,这些缺点对总体的感觉并没有什么影响。两个结局都有自己的特色,一个更好地反应出这个世界的复杂,另一个则更加的真实。
游戏篇幅不算太长,但非常精彩,非常感人,从一开始就吸引了玩家的注意力,一直到了游戏的结束。它没有追求宏大的场面,但却用一种特殊的游戏方式,激励着玩家深入到黑暗中,寻找真理、陪伴与友谊。光与暗并存,但并不意味着一切。