由《怒之铁拳4》的开发工作室打造的《超级忍 反攻的斩击》,是一款新的忍者动作类游戏。传说级忍者乔・武藏在目睹故乡被焚、伙伴石化后,踏上复仇之路。这款游戏以现代水准再现了系列快节奏砍杀体验,让主角有酣畅淋漓的忍技,与精致的手工绘画风格相配,给我们带来一次既能让人愉悦,又能让人兴奋的探险,足够弥补这个系列数年的沉默。

画面与关卡:精致多样,风格鲜明
这是一款精美的手工绘制的游戏,角色和环境细节满满。从鲜鱼市场关卡的集装箱货轮,到武藏奔跑时水洼的倒影,都是精致的。14个关卡场景差异明显,从青翠竹林到类似怪兽内脏的诡异区域,各具特色。关卡的构造也不重复,有的在高速列车顶激战,有的潜入城市救人质,还有的在迷宫般基地遭遇变异生物偷袭。即便同一关卡内也有变化,比如山地关卡从岩浆钢厂过渡到山崩场景,加上奖励关对经典冲浪关的现代化改造,全程都很新鲜。

战斗系统:流畅爽快,策略丰富
战斗是这款游戏最大的亮点,狂野而又流畅。不像某些作品那样一击毙命,这里的敌人大多有血条,需要快速的连击才能解决,更像平台跳跃型清版动作游戏 。武藏可以解锁多种连招,通过轻击,重击,再加上苦无,与商人合作解锁的新路线,可实现在空中停滞、火焰踢、旋风斩破防等操作,可以轻松打出近百连击。
在战斗中,精准连击是有加成的,处决残血的敌人不仅画面带感,还能获得金币和回血。当敌人的忍力被注入到你的攻击中时,你可以使用你的特殊技能,比如火焰吐息,就像是瑜伽之火,又或者是可以让敌人变得僵硬的空气弹。护符可以让你保持连击,也可以在击倒敌人的时候恢复生命值,忍法与护符的组合让玩法更灵活。
忍术体系也变得更加丰富了,忍术槽靠受伤害或捡怒气填充,虽然很慢,但在BOSS战中却是非常有效的,攻击类的火龙术可以造成一半的血量损失,防御类的祇水术可以大量治疗。Boss战设计的很有意思,像双生鬼的融合形态、召唤牛头人和狮鹫的妖兽王,但第一任BOSS曼陀罗有点笨手笨脚的。

隐藏要素与小瑕疵
游戏不算严谨的银河城结构,不过,新的能力解锁后,回到原来的关卡可以去以前不能去的地方。新能力包括蓄力拳、攀爬爪、滑翔翼、抓钩等,可以帮助玩家收集更多的隐藏元素。收集物可以用来购买物品,也可以用来兑换胧珠,挑战精英部队可解锁强化护符,还有跳跳乐挑战昂枯裂隙,考验精准操作,虽然容错率很低,但是可以随时重新开始,所以并不是一件很痛苦的事情。
但也有小缺陷,那就是敌人会在刷新点出画面就复活,在寻找回去的路上,会遇到不必要的战斗;暂停菜单地图不标深坑是否可探索,容易白费力气和试错。

总结
《超级忍 反攻的斩击》是一个非常优秀的IP重生之作。开发商再一次证明了复活老IP的实力,精美的画风,流畅的战斗,丰富的关卡,隐藏要素兼顾休闲和硬核玩家。不管是单纯的想要体验主线剧情的玩家,还是想要快速通关的硬核玩家,都可以从中得到一些乐趣,值得一试。