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前索尼高管吉田修平警告3A游戏成本过高!

来源:七七区游戏网作者:七七momo浏览:83

近日,前索尼全球工作室总裁吉田修平在接受采访时直言,当前3A游戏开发成本已膨胀至“危险水平”,严重限制了游戏产业的多样性,整个行业已到了“必须做出改变”的临界点。他指出,在PS4世代,“大制作等于低风险”的思维导致索尼等厂商集中资源开发《战神》《地平线》等3A大作,而《啪嗒砰》《重力异想世界》这类中小型创新项目大幅减少。

地平线

吉田修平透露,如今3A游戏的开发预算普遍超过2亿美元,部分项目甚至逼近5亿。高昂的成本迫使发行商减少立项数量,转而押注少数“保险”项目。他对比数据指出,PS1时代百万销量已是爆款,而PS5世代3A游戏往往需要千万级销量才能回本。更严峻的是,同一IP在PS4到PS5两代的开发成本翻倍,部分项目已逼近投资回报临界点

面对行业困境,吉田修平认为变革已迫在眉睫。他以《光与影:33号远征队》为例,强调中型项目或许是平衡成本与创意的关键,但800万美元预算的“尴尬地带”至今仍是缺乏市场认可。近年来,开放世界游戏的同质化也引发了“审美疲劳”,玩家评分持续下滑。与此同时,投资者也开始观望,高盛报告指出,3A游戏的投资回报率已经低于移动端和PC独立游戏。

光与影:33号远征队

吉田修平的警告揭示了3A游戏行业的深层矛盾——在技术内卷、人才争夺和营销竞争上推高游戏成本,并不一定能够带来相应的回报。未来,行业能否找到可持续的开发模式,也将成为决定游戏生态健康的关键。

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