《宣誓》这款游戏,没能一路保持惊艳,反而在自由与粗糙的拉扯中,走出了一条让人又爱又恨的路。

被探索欲推着走的新鲜感
刚进入《宣誓》的玩家,很有可能会被探索吸引,选完秘法学士或战争英雄等背景,然后降落在一片郁郁葱葱的土地上,这里什么都有,比如进入森林,就有可能遇到正在争夺宝箱的蜥蜴人;沿着河边逛,说不定能找到隐藏的洞穴入口;甚至随便推开一间破屋的门,都有可能出现一个金光闪闪的任务物品。
最有趣的是,玩家们在接近箱子的时候,会听到尖锐的金属摩擦声,就像是在躲避什么东西一样,随着距离的拉近,玩家们也会不由自主的朝着声音传来的方向走去,这可比在地图上打个问号要好得多,而且宝箱里的奖励也非常丰厚,紫装、稀有材料随处可见,总比小怪爆出来的垃圾要好得多。
跑图也没那么累:主角的速度要比《永恒之柱》快得多,而且还能攀爬高山,有很多传送点和营地,不用像传统CRPG每走几步就停下来休息一下;背包满了也不用慌,多余装备能直接传回营地储物箱。

技能自由背后的甜蜜烦恼
玩到中期,《宣誓》的自由会让你又爱又恨,比如刚捡到一把带火焰伤害的法师杖,想转法师玩法,打开技能界面就能花钱洗点,把战士系的点全换成法师系的“火焰冲击”“冰锥术”,不用从头开档;甚至想玩战法双休也没问题,战士的生命值加成被动配法师的远程输出,打起来又肉又灵活。
不过,这样的自由也是要付出代价的,那就是升级的速度实在是太慢了!一般情况下,玩家要完成两个支线任务,清理一片区域,才能升级,所以,玩家的属性和战技都是非常珍贵的,如果胡乱分配的话,很有可能会成为一个什么都不会的鸡肋角色。而且NPC也起不到什么作用,最多带两个,每个人只有4个技能,还不能换装备,在面对BOSS的时候,基本上都是一个人在战斗。
装备系统也有点一刀切:装备体系分普通、优质、精制、卓越、传奇五个等级,高档次对低档次自带35%伤害/减伤加成,这也就意味着,不管你有没有紫色武器,遇到穿红色装备的敌人,打起来也像刮痧;反之,你穿红色装备打绿色敌人,基本能一路碾压。

老粉能get的共鸣,新手难忍的枯燥
对玩过《永恒之柱》的老粉来说,《宣誓》的剧情里藏着不少彩蛋,听到“艾欧拉”“聚鹿帝国” 这些名词时,会忍不住想起以前的冒险;主线里的灵魂瘟疫设定,也能和前作的世界观串起来,有种回归老地方的亲切感。
支线任务也没那么敷衍:比如帮村民找丢失的牛羊,最后会发现是被邪教徒抓去做仪式;帮铁匠报仇,却发现仇人背后还有更大的阴谋,这些任务逻辑很顺,NPC台词也符合身份。而且对话选项能真的改变结局,比如遇到劫匪,选说服能避免战斗,选威胁可能会引来更多敌人,老玩家会习惯性提前存档,试试不同选项的区别。
但新手可能撑不过对话环节:NPC全程站着不动跟你唠,没有表情变化,没有手势动作,连眼神都不会变;有时候聊到神祇,台词里全是“汝”“吾等”,看得人一头雾水;更麻烦的是,很多关键对话选项需要特定属性达标。

总结
《宣誓》对老粉来说,就是一款怀旧的游戏,不是为了取悦每一个玩家,而是为了完美地展现出黑曜石的高自由度、宏大的世界观,但在细节方面,却偷懒了。如果你能接受它的不完美,那在盎然之地的冒险会很精彩。