说起BlooberTeam,很多玩家都会想起《寂静岭2重制版》那种精妙的心理惊悚,给很多人留下了很深的印象。可当他们带着新作《时间旅者:重生曙光》回归,而且还是《死亡空间》的精神续作,这让很多人都开始怀疑,这款游戏到底能不能超越经典。玩下来才发现,这是一款非常糟糕的求生游戏。

像《死亡空间》,是优点还是枷锁?
打开《时间旅者:重生曙光》,扑面而来的都是《死亡空间》的影子,墙上用血写的警示、熟悉的踩碎箱子的动作、甚至零重力区域的设定,无一不是在告诉玩家《时间旅者:重生曙光》就是照着《死亡空间》来的。只是,复制容易,想要超越,却是难上加难。
《死亡空间》这款游戏,最让人愉悦的地方,就在于它在战斗中所展现出来的那种灵动:用静滞能力定住冲来的怪物,再扯下它的断肢当武器砸过去任何一种战斗,都可以随机应变。但《时间旅者:重生曙光》的战斗,就失去了这一点。玩家面对的流孤怪倒是挺多样,可打起来永远只有两种套路:要么瞄准头打,要么找附近的爆炸桶炸。即使有了时间控制,玩家们也只能修复坍塌的桥梁,修补被炸毁的水桶,却不能控制怪物,也不能制造出攻击的机会。
《死亡空间》唯一的精髓,就是资源的均衡。补给总是刚刚好,每一颗子弹都要精打细算,每一次进入一个新的房间,都要注意周围有没有埋伏。这种在生存边缘蹦跶的紧张感,倒是还原得挺到位。可光有紧张感,没有灵活的战斗搭配,玩久了也会感到无聊。

哪些地方能让人眼前一亮?
虽然在战斗方面有所欠缺,但《时间旅者:重生曙光》并非没有创意,起码从世界观、细节等方面,可以看出制作团队还是很用心的。
比如时间穿越+生命精华的设定,这可比打怪爆装备有趣多了。玩家扮演的旅者,可以进入时空裂缝,收集居民被感染之前的生命精华,这样就能从他们口中得到过去的影子找同伴线索,也能获得更多的额外属性。而且这些增益也不是随随便便就能叠加起来的,最多同时激活三个,要更换的话,就要删除之前的,这样的取舍,让培养角色变得更加有策略性,不会像其他游戏一样,一次就把所有的属性都堆上去。
还有环境营造,也值得夸一夸。被瘟疫毁了的新曙光城,到处是破碎的建筑,有的楼一半陷在时空裂缝里,一半还保持着原来的样子,走在里面总觉得下一秒就会塌。还有满是鲜血的审讯室、堆满了残肢断臂和防爆盾牌的通道,即使没有那些突如其来的怪物,也足以让人毛骨悚然。尤其是那些零散的笔记和录音,更是将一座城市从繁荣变成了地狱,这可比强行塞进故事强多了。

技术BUG毁体验,流程还拖沓
如果说战斗太过枯燥还能忍,那技术问题就是让人望而却步了。比如踩物资箱得反复踩好几下才能捡到东西,打燃气罐有时候明明中了枪却不炸,白白浪费子弹,要知道这游戏里子弹比命还珍贵。
另外,游戏14小时的流程,水分也有点多。明明几个精彩的区域能连着玩得很投入,结果中间插了好多凑数的环节,比如反复走同一条走廊、打重复的怪物,让人有一种没完没了的感觉。

总的来说,《时间旅者:重生曙光》底子不错,有好的设定和氛围,可偏偏被战斗单调、技术BUG拖了后腿。如果能修复这些问题,或许能成为生存恐怖的新标杆,但现在,它更适合愿意包容缺点的恐怖游戏爱好者尝试。