玩《符文工房 龙之天地》的时候,心中总是有一种难以名状的复杂情绪。作为已经可以算得上是老牌的IP,谁不想再次经历一次模拟经营与冒险的经典体验?而在这部具有一定实验性质的新作当中,许多旧设计都迎来了大幅改动。对旧元素的改动遍布方方面面,既有对传统设计的简化,也有为适应新作品风格而做出的调整,能够将一些冗余的旧元素化繁为简,大体是颇具积极意义的。但部分过于简单粗暴的改动也带来了一点问题。
画面有那股日式味儿,声音表现却一般
首先,从视觉效果上来说,这是一款很有日式风格的游戏,神社的鸟居就那样静静立着,角色穿的传统衣服、热热闹闹的庆典场面,每一处都让人感觉是熟悉的和风味道。但也有一些东西,让人很不舒服。举个例子,龙的设计,非要加上一对跟恶魔似的羊角,怎么看怎么别扭;怪物就更糊弄了,大多都是换个色就给你当新怪物了,没有一点新鲜感。
音乐就不怎么样了,通关一遍,任何曲调都无法在你的脑海中停留太久。好在音效还说得过去,远近音效处理的不错,菜单的音效跟画面的风格很搭,动作的音效也还行,就是打起来的声音差点意思,不够痛快。

角色挺有特点,剧情却有点平淡
角色和剧情,真的是五五开。无论是主线还是甜蜜的感情线,每一个人物的特点都很清楚。在野外组队的时,NPC不光会跟你搭话,他们之间还能聊几句,一瞬间,整个人都沉浸在了游戏中了。让人惊喜的是新角色春神日丽,直接把历代女性结婚候补的战斗力排名给打乱了,就该有这样能打的角色。
剧情就显得索然无味了,走的是失忆加合家欢的路子,流程本来就不长:先救四个村子,再救青梅竹马,最后拯救国家。可制作组偏要靠强制休息和拖拖拉拉的剧情演出耗时间,玩到后面真的会觉得磨人,少了点紧凑的爽快感。

战斗系统还行,但缺点也很明显
说到战斗,这套系统还算稳妥。优点很突出:人物动作行云流水,还能得到及时的反馈。新增远程武器,增加新玩法,神器的群攻技能,简直太爽了!属性冲突的设置同时也保持了战术性,光是这款游戏的流畅性,就已经超过了很多同类游戏。但缺点也很明显,那就是装备太差了。之前的装备,都是由角色的能力决定的,而现在,则是由配方决定,而配方又是与主线任务有关的。至于BOSS,那就更不用说了,只要选对克制的神器,几下就能干掉,根本不知道他们有什么特别的技能,整个过程就跟打木头一样。

有改进的地方,但遗憾也不少
该说说这游戏的亮点和让人叹气的地方了。这一次的新版本,的确是改变了五代机的很多缺点:质量有了很大的提升,画面也变得更加的流畅和精致;地图设计也更加合理, 没有那么多空地浪费了, 第五代的玩家都知道这是一种什么感觉;日活比以前多了,不至于总是无所事事;再加上NPC的互动,没有道具的3D建模,尤其是在平行世界结婚的设定,可以将所有角色都攻略一遍,大大满足了不少收集党的心思;角色的个人泳装设计也是一个意外之喜。
但遗憾也真不少,最重要的是它丢了魂。作为《符文工房》,这一作居然没了符文元素,完全不符合游戏的内核。从3、4代开始,系列就定下了模拟经营加冒险的调子:主角靠过日子提升技能,技能解锁新道具,道具又反过来帮着冒险。可这作则是将成长体系进行了简化,变成了一款普通的冒险类游戏,依靠收集来提升自己的实力,没有符文的特性,也没有达到最好的效果。
简单的技能,简单的种植方式,都会让一些老玩家们感到不舒服。之前的技能,都是需要一点一点的积累,随着时间的推移,会有一种成就感,而现在变成靠技能点加属性,通用技能点还能靠种田刷一大堆;种田系统也变得过于简单,不那么有趣了。这样的话,最核心的成长和经营荡然无存。而角色的成长,也是如此,之前都是靠药剂和技能提升,而如今,却是一上来就把属性给加上去,这一次的强化,简直让人不爽。

就连结婚系统都有缺陷:结婚候补要跟着剧情解锁,有的NPC解锁得太晚,相比于4代中期就可以解锁所有候补,这一次的体验,简直是天差地别;而好感度的任务,则是在地图上触发,少了3、4代里靠私密邮箱触发的浪漫。
最让人尴尬的是难度设计,只要跳过剧情里的强制休息,甚至能硬推困难模式,没有任何风险可言。

总结
现在,同类的游戏越来越多,科技也在不断地发展,竞争已经非常激烈了。《符文工房 龙之天地》虽然尝试了一些新的技术,也修正了一些小的问题,但大部分的核心内容都被简化和阉割了,最后弄得文不成武不就,内容少,能留住玩家的点也少。