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《第一狂战士:卡赞》测评:仁王式战斗爽感拉满,难度与重复度成遗憾

来源:七七区游戏网作者:七七区-屁怒吕浏览:106

在我看来,《第一狂战士:卡赞》这游戏真的是把硬核动作游戏的精髓拿捏得死死的,拥有多种武器和技能树,让玩家们玩得不亦乐乎,但即便如此,在前期也是真的难能把萌新虐到弃游,到了中后期又容易让人感到腻。

第一狂战士:卡赞

战斗爽感全靠三武器+技能树

三把武器都有自己的特点,刀斧像快刀手、收招短,适合打游走断招,如果加了一个流血的被动,那就可以连续砍出好几剑,让自己的血量叠加到最高;巨剑有破甲效果,蓄力一击就能秒半血的小怪;长枪攻击距离很远,还可以架枪格挡。

技能树也够自由,每一种武器都有自己的选择。

80h通关量:内容量大容易腻

这个游戏的内部空间还是很不错的,主线任务、支线任务、装备收集,都是80-100个小时的基础。从怪物身上掉落的装备,每一件都有特效,只有凑齐了四件才能解锁一个特殊技能。但问题也出在内容量上,到了中后期任务的种类越来越多,要么是清理怪物,要么是寻找物品,甚至连地图都大同小异。到了后面,想要弄到一身完整的装备,那就是一个接一个的副本,一个接一个的打。

第一狂战士:卡赞

优化够良心:PC主机都稳,手柄玩着更爽

这款游戏的优化非常好,就算是普通的电脑,把画质全拉高也能稳定在60帧;至于主机版就更不用说了,PS5、Xbox Series X/S都是非常顺畅的。

手柄适配更是加分项,可以对摇杆进行微调,再也不用担心旋转得太顿了;震动反馈与战斗是同步的,巨剑斩出时震动反馈强,刀斧轻击时震动反馈弱,格挡成功的时候,还会有特殊的震动。

新手慎入!难度陡,地图没新意

开局技能不多,面对小怪都要小心翼翼,没有一定的技术,根本过不去 ;而且,新手教程也不够完善,怎么加技能树,怎么装武器,都是玩家自己去摸索,心急的人在尝试了几次之后,就放弃了。

地图设计并没有什么特别之处,大部分都是线性加几个小分支,让玩家在游戏中遇到了很多熟悉的地方,显然这张地图是在重复使用的。

第一狂战士:卡赞

总结:硬核ACT党可冲

如果能够承受这样的地狱模式,并且能够承受不断重复的后续任务,那么《第一狂战士:卡赞》就非常值得一试了。毕竟这款游戏有超爽的战斗系统、内容量也足,还有良心的优化,手柄适配的还非常棒。