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《失落之魂》测评:战斗手感封神却被优化拖后腿

来源:七七区游戏网作者:七七区-屁怒吕浏览:120

玩过《失落之魂》之后,我脑子里就一直有个画面:一个身手不凡的武林高手,左手舞剑右手耍枪,帅到飞起,可偏偏走两步就要摔一跤,身上穿的还是件打满了补丁的破衣服。这游戏,骨子里藏着天才的火花,高速战斗系统是真的爽到炸裂,可那拉胯的优化和时不时的流程短板,硬生生把体验给拽了下来,让人又爱又恨

失落之魂

战斗,才是这游戏的灵魂

这游戏的战斗系统,简直是把四把武器玩出了花!我最喜欢的还是初始的剑,平衡性没得说,地面上砍瓜切菜,空中连招行云流水,蓄力放出的次元斩,那叫一个帅炸天。大剑呢,虽然慢吞吞的,但一刀下去伤害爆表。我发现一个绝妙的用法:长按重击跳起来下砸,那范围攻击能弥补灵活性不足的缺点。最妙的要数它的防反机制,重击打中后迅速接轻击,角色会摆出防御姿态,这时哪怕被揍也不会掉血,反倒能触发带超长无敌的反击,感觉就像是给敌人上了一课。

远程武器也很有意思。双枪平时用来点射攒能量,能量满了就能切换成高频投掷模式,弹药像雨点一样飞出去,爽快感十足。等解锁了镰刀,那才是真正的高阶玩法——把镰刀扔出去能持续对敌人造成伤害,而且二段勾挑还能重置其他武器的空中动作,这套路玩起来,简直就是天马行空。

流程就像坐过山车,心跳忽高忽低

可别光顾着夸战斗了,这游戏的探索和解谜简直是另一个极端。地图上偶尔闪个黄光,走近了自动捡钱或者素材,宝箱里能开出饰品,但都藏得毫无技巧可言。解谜环节更是让人崩溃,限时收集能量球,手慢一点就得重来;踩光圈,有的光圈藏得贼隐蔽,得绕着柱子转半天才能看见,简直是劝退玩家。

整个流程的节奏,就跟坐过山车一样。序章简直是灾难,过场动画卡得像是PPT,教学关卡拖沓冗长,让人想直接跳过。好在中期,随着新武器的解锁,流程逐渐好转,尤其是Boss战设计,一个比一个惊艳,探索和战斗的比例也拿捏得刚刚好。但到了后期,它又开始摆烂了,敌人种类来来回回就那几种,关卡设计也明显是硬拉长度,让人玩得疲惫。

失落之魂

PC优化是硬伤,好在官方没摆烂

更别提那PC优化了,简直是灾难。就算你电脑能跑得动3A大作,进游戏也可能遇到频繁掉帧的问题,特效多的场景帧数直接猛降。发售前几天的补丁,非但没解决问题,反而越更越卡,直到9月2日那个紧急补丁,才勉强修复了稳定性,可核心的性能优化问题,依然没影。

画面细节也很粗糙,远处的景物模糊得跟马赛克似的;打击音效更是软绵绵的,砍怪像切黄油,完全配不上那么华丽的动作设计。

失落之魂

官方急补漏洞!后续优化值得期待

值得欣慰的是开发团队没有摆烂。游戏发售没几天,就连续推出了好几个补丁,不仅修复了卡顿,还把画面效果给增强了。听说他们后面还会继续优化战斗音效,扩充手柄适配方案。看来,这游戏还有救,我愿意多等一阵子,看看他们能不能把这个天才的毛坯房给好好装修一下。