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《第一后裔》测评:缝合之作能否破局?

来源:七七区游戏网作者:七七区-屁怒吕浏览:156

哈喽!各位玩家们,《第一后裔》对于长玩刷宝类型的玩家来说肯定不陌生,不过这款游戏给人一种“缝合怪”的既视感,其他游戏的影子倒是不少,它像是把别家游戏的优点一股脑儿凑在一起,想讨好所有玩家,结果却有点“四不像”。它从那些优秀老游戏里扒来一些创意,裹上免费游戏的“糖衣”,再配上一堆又无聊又重复的任务“投喂”玩家,就怕玩家玩得太开心。《第一后裔》不是第一个刚发售就不太完善的在线服务型游戏,不过这游戏抛开那些杂乱的东西,玩法基础还是挺扎实的。射击手感很舒服,角色也挺有魅力,让人忍不住想深入了解。

第一后裔

玩法基础:射击舒服但UI与商业模型拖后腿

《第一后裔》与其他射击游戏本质上不算太差,设计手感舒服,就是UI界面复杂得让人头疼,感觉没个RPG专业博士学位,都搞不懂那些功能。而且它的商业模型对玩家不太友好,想扩充仓库容量都得氪金。不过,和朋友一起在游戏里跑来跑去打敌人,用超自然能力对抗外星军队,倒也挺有意思。

深度的RPG机制和刷宝系统,能让喜欢研究数据的玩家过把瘾。游戏画面也不错,比一般免费游戏的画质高出不少,虽说偶尔会掉帧、崩溃,但整体看着还是挺舒服的。

剧情表现:科幻胡言乱语+烂尾,配音还出戏

游戏剧情不值得深挖,简直就是浪费时间。故事里全是莫名其妙的科幻术语,逻辑混乱得很,大部分对话毫无意义。剧情又狗血又拖沓,角色啰里啰嗦,一直重复同样的情节,就是不说重点。更气人的是,剧情还讲一半就没了,让人摸不着头脑。要说剧情有啥亮点,就是烂到极致。英文配音更是差劲,和角色嘴唇动作对不上,很出戏。

第一后裔

任务设计:重复内容占比超七成

任务内容重复,关键任务和打“巨兽”机器怪兽Boss战之间,全是这种任务。不过,战斗场面精彩,敌人设计有趣,刷宝机制也不错。

可这些任务大多得等敌人刷新,而且每个新区域都得重复做,让人麻木。要是去掉这些重复内容,真正好玩的部分估计也就现在的四分之一。

角色设计:操控有趣但获取超痛苦,肝到崩溃

获取角色的过程太痛苦了,除了新手任务解锁的几个角色,其他角色想拿到手,要么疯狂氪金,要么就得疯狂肝。

游戏里货币和材料多得让人头晕,得先弄清楚解锁角色需要啥,还得知道哪些重复任务能掉落材料。除了常见货币和难记名字的材料,解锁角色还得要四个只能从特定活动获得的专属关键物品,而且物品掉落全靠运气。好不容易拿到物品,还得和其他货币合成更重要的道具,每个物品在制作商人那儿制作,等待时间还不一样,最后才能解锁角色。

好在游戏里最有意思的角色,都是能解锁操控的,虽说有些角色塑造得不太丰满,背景故事单薄,在游戏里也没啥成长,但听到他们在打败怪物时欢呼,看到他们精致的动画,感觉还是可以的。

第一后裔

氪金与系统:逼氪设计明显,菜单复杂到劝退

在游戏里打敌人拿武器、装备和升级,这个过程本来挺爽,战利品不断掉落,武器使用手感也不错,改装升级武器,看着数值上升,很容易让人上瘾。但很快,你就得面对大约15个单独菜单,管理几十种材料和众多系统,复杂程度让人喘不过气。这种复杂度在刷宝射击游戏里常见,但就算按同类游戏标准,《第一后裔》上手难度也太高了。中心区负责新手引导的机器人,教学文本显示速度飞快,根本来不及看。更糟的是,这些复杂系统还和氪金系统挂钩,各种货币、材料,只要氪金就能轻松搞定

第一后裔

总结

《第一后裔》其实具备成为优秀刷宝射击游戏的要素,可单调的任务、糟糕的故事,还有恼人的免费游戏模式,把这些优点全掩盖了,免费模式让游戏设计走向歪路。游戏好玩的地方在于用武器痛快杀外星怪物,但是系统太过复杂。和其他同类刷宝射击游戏一样,这款在线服务型游戏未来有望通过更新变好,成为和朋友联机的好选择,但就目前状况,缺点太多,还需要更多改进