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双人合作新巅峰?《双影奇境》玩法创意大测评

来源:七七区游戏网作者:七七区-屁怒吕浏览:174

自从Hazelight工作室靠《双人成行》拿下2021年TGA年度游戏后,《双影奇境》带着满脑子的创意来了!这款双人冒险游戏从头到尾都让人玩得超满足,跑酷、战斗、解谜全程欢声笑语,最后的结局更是精彩。你说它是解谜平台跳?是动作冒险?是极限运动?还是双摇杆射击?答案全都能玩到!

双影奇境

剧情带感又扎心,科技讽刺太敢说

游戏讲了两个没啥名气的作家佐伊和米欧的故事。俩人被一家神秘科技公司吸引,本以为是出版作品的希望,结果人家想把她们脑子里的创意全偷走!米欧起疑心跟工作人员争执时,不小心跌进了佐伊的模拟场景,俩人手忙脚乱被迫合作,既要逃出去还得挫败公司阴谋。

虽然设定简单,但玩起来超惊喜——这种被困在虚拟世界的剧情电影里常见,可《双影奇境》在2025年推出,刚好讽刺了咱们现在在人工智能里挣扎的现状。

佐伊和米欧性格反差超大,观念、口音都不一样,游戏没太多铺垫就把俩人凑到一起,反而有种奇妙的化学反应,合作过程中吵吵闹闹又互相帮衬,代入感超强。

双影奇境

动作玩法丝滑爽

和《双人成行》一样,这游戏的平台跳跃从一开始就超舒服。俩角色都能跳、二段跳、空中冲刺,空中机动性绝了。蹬墙跑能连做好几个,抓钩能当秋千荡也能弹射出去,轨道、杆子这些落点还有软锁定,只要方向差不多就能轻松上去,新手也能很快上手。

这种设计把重点放在节奏和时机上,不会因为小失误就惩罚玩家,就像保龄球道加了缓冲板,偶尔帮你轻轻引导一下,但也不会让你完全不翻车。不过少数时候落后同伴会有点麻烦,前面的人跑太快,后面的可能会陷入死亡复活循环,被强行拉回去。还有俩人站一起会穿模,画面看着有点糙,要是能用数字化效果区分一下就好啦,毕竟是虚拟世界设定嘛。

死亡惩罚超轻,非Boss战死了马上在队友旁边重生,Boss战死了按几下键就能归队。检查点超多,就连打Boss中途都有,只要把Boss血打到一半,就算俩人全死了也不用从头打,这点太贴心了!虽然Boss创意十足,但战斗中失手很常见,有时候刚复活就被秒,好在挫折都是暂时的,根本不会因为重复战斗烦到不想玩。

玩法杂糅不混乱

这游戏最牛的是玩法丰富到离谱,玩十几个小时都不会腻。佐伊是奇幻作家,米欧是科幻作家,所以玩法也大致分这两种风格,而且还会随时切换。

米欧的科幻世界超带感:霓虹闪烁的未来之城,你和队友化身赛博忍者,用反重力技能在不同平面切换,在高空车流里互相帮衬着穿梭;濒死恒星旁的空间综合体,恒星会发脉冲爆炸,暴露在外就会被炸成渣,紧张到手心冒汗。佐伊的奇幻世界一开始看着有点太艳丽,玩着玩着就发现Boss战超精彩——奇幻Boss体型更大、性格更鲜明,印象深刻到不行。

剧情后期奇幻部分迎来高潮,故事变得稍微阴暗宏大,为最后一关铺垫得超棒。结局不光是全游戏最惊艳的部分,更是我玩过最难忘的结局之一,画面精美到爆炸,直接给Hazelight加分拉满。每个关卡场景都不一样,亮点独特,根本不会翻来覆去玩同一种内容。

双影奇境

不卡关,失败成本超低

《双影奇境》根本不想让任何人卡关,就想让大家玩得开心。游戏专注于沟通协作、探索方向、享受解谜成功的快乐,失误了笑笑就好,失败成本超低。

小缺点不影响,合作体验顶呱呱

除了前面说的穿模和落后重生问题,游戏基本没啥大毛病。玩法切换快到让人惊喜,刚熟悉一个玩法马上就换新的,既天马行空又不会乱来,这种平衡感太绝了。十年来Hazelight一直在革新合作游戏,《双影奇境》就是最新的精彩篇章。

双影奇境

总结:必和好友冲的合作神作

《双影奇境》是款精心打造的合作冒险神作,在不同游戏类型间切换自如,像一场惊心动魄的虚拟体验之旅。玩法创意和风格层出不穷,十几个小时流程全程新鲜,完全不会因为某类玩法占主导而腻烦。不管你是不是《双人成行》老粉,只要有好朋友一起玩,它绝对值得一试!