游戏历史上的今天,对于《最终幻想》系列的游戏迷来说,可谓是意义重大。毕竟在1997年和1999年,恰好相隔两年的9月7日,《最终幻想7》和《最终幻想8》相继发布,上线北美PS1。

1997年9月7日
《最终幻想7》是SQUARE SOFT的经典RPG游戏“最终幻想”系列的第七作,在当时作为整个系列首次3D化的作品,彻底改变了北美玩家对日本游戏艺术的看法。游戏背景发生在高度文明和科技化的星球上,和前作不一样的是,机械文明在世界观中占有的比重有所增加。“城”的概念完全从世界地图上被抹去、还加入了代表一定的东洋文化,开创了独特的游戏空间。
“魔晶石”系统的引入更是为游戏增添了丰富的策略性,玩家可以根据个人喜好自由培养角色能力,打造独一无二的角色“打怪”之路。

1999年9月7日
两年后的同一天,下一步作品《最终幻想8》也选在了这一天上线北美。《最终幻想8》采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着像“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在。
和之前的最终系列一样,《最终幻想8》有三种主要游戏环境模式:世界地图、进入城镇或迷宫中的场景地图、遇敌后的战斗画面。世界地图为3D图形,玩家可以在上面自由穿梭,并能切换出小世界地图导航;角色有多种在世界地图游历的方式,包括步行、乘汽车、骑陆行鸟、坐火车,以及驾驶飞空艇。场景地图使用3D预渲染制成的2D背景呈现诸如城镇或森林等环境场所,玩家控制的3D角色再叠加到一层或多层的预渲染背景上。战斗画面显示的街道、建物背景都是由即时3D运算而成,