索尼的前CEO肖恩·莱登最近针对XGP等游戏订阅服务发表了自己的看法,他认为订阅模式会将开发者变成“工资的奴隶”,让他们失去开发游戏的热情和驱动力。如果他们只为了项目完成而收费,就不会有对作品市场表现的投入感,创新性也会下降。

观点:肖恩·莱登主要的看法是游戏订阅模式的驱动下,开发者们无法参与利润分成,也不会获得超额收益,就像工厂里的工人一样完成任务就好了,至于游戏做出来如何也并不抱期待。他担忧如果3A大作首发就加入订阅库,玩家也会逐渐低估游戏的价值,这样长期下去就会损害行业的收入结构。调研数据也验证了XGP正在侵蚀3A游戏的销量。
支持者:不过有反对就会有支持,有人认为订阅制为创新IP类提供了曝光机会,尤其是那些缺乏资金的小工作室,尤其有用。而且XGP的年收入也接近50亿美元,足以证明订阅模式是具备市场可行性的。
总结,订阅模式对独立开发者是机遇,但高成本的3A项目就不一定能从中获益了,甚至还会损害机动性。